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            專職C++

            不能停止的腳步

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            本文地址:http://m.shnenglu.com/zdhsoft/archive/2014/07/25/207805.html
            用CCLabelTTF顯示的數(shù)字不好看,于是就想到用圖片來代理。目前網(wǎng)上的實(shí)現(xiàn)都是把每個(gè)數(shù)字做一個(gè)CCSprite組合的方式。但是我想,動(dòng)態(tài)生成紋理的方式。沒有就只好自己手動(dòng)寫一個(gè)。
            頭文件
            #ifndef _X_NUMBER_H_
            #define _X_NUMBER_H_
            #include <cocos2d.h>
            #include <xtype.h>
            namespace cocos2d
            {
                //基于圖片顯示的數(shù)字
                /*
                    這個(gè)類不是用一個(gè)一個(gè)數(shù)字拼起來,而是渲染成一個(gè)獨(dú)立的紋理
                    zdh::XDDWord是一個(gè)64位無符號(hào)整數(shù)
                
            */
                class CCPictureNumber : public CCSprite
                {
                public:
                    typedef CCSprite Inherited;
                public:
                    CCPictureNumber();
                    ~CCPictureNumber();
                    virtual bool init(void);
                    int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, const char * paramNumberResName);
                    int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, CCTexture2D * paramTexture);
                    int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber);
                    CREATE_FUNC(CCPictureNumber);

                    void setNumberTexture(CCTexture2D * paramTexture);
                    void setNumberTexture(const char * paramNumberResName);
                    CCTexture2D * getNumberTexture();

                    zdh::XDDWord getNumber() const;
                    void setNumber(zdh::XDDWord paramNumber);
                    int Build();
                private:
                    CCTexture2D * m_NumberTexture;
                    zdh::XDDWord m_Number;
                };
            }
            #endif

            源文件
            #include "xpicture_number.h"
            #include <xstring.h>
            namespace cocos2d
            {
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                
            //從指定資源名稱構(gòu)建
                int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, const char * paramNumberResName)
                {
                    this->setNumber(paramNumber);
                    this->setNumberTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(paramNumberResName));
                    return this->Build();
                }

                //--------------------------------------------------------------------------------------
                
            //從指定紋理構(gòu)建
                int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, CCTexture2D * paramTexture)
                {
                    this->setNumber(paramNumber);
                    this->setNumberTexture(paramTexture);
                    return this->Build();
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber)
                {
                    this->setNumber(paramNumber);
                    return this->Build();
                }

                //--------------------------------------------------------------------------------------
                bool CCPictureNumber::init(void)
                {
                    if (!Inherited::init()) return false;
                    return true;
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                CCPictureNumber::CCPictureNumber()
                {
                    m_NumberTexture = nullptr;
                    m_Number = 0;
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                CCPictureNumber::~CCPictureNumber()
                {
                    if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
                    {
                        m_NumberTexture->release();
                    }
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                void CCPictureNumber::setNumberTexture(CCTexture2D * paramTexture)
                {
                    if (m_NumberTexture == paramTexture) return;
                    if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
                    {
                        m_NumberTexture->release();
                    }
                    m_NumberTexture = paramTexture;
                    if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
                    {
                        m_NumberTexture->retain();
                    }
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                void CCPictureNumber::setNumberTexture(const char * paramNumberResName)
                {
                    this->setNumberTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(paramNumberResName));
                }

                //--------------------------------------------------------------------------------------
                CCTexture2D * CCPictureNumber::getNumberTexture()
                {
                    return m_NumberTexture;
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                int CCPictureNumber::Build()
                {
                    if (zdh::isNULL(m_NumberTexture)) return zdh::ERR_FAIL;

                    zdh::XAnsiString strNumber(m_Number); //將整數(shù)轉(zhuǎn)換為字符串
                    int iNumCount = strNumber.getLength();   //取得字符個(gè)數(shù)
                    CCSize stSize = m_NumberTexture->getContentSize(); //取得紋理大小,要求紋理中每個(gè)數(shù)字都是等寬等高,并依照0123456789排列
                    int iNumWidth = (int)stSize.width / 10;    //紋理中每個(gè)數(shù)字的寬度
                    int iNumHeight = (int)stSize.height;    //紋理中每個(gè)數(shù)字的高度

                    CCRenderTexture * pRT = CCRenderTexture::create(iNumWidth * iNumCount, iNumHeight); //創(chuàng)建渲染紋理對(duì)象,并數(shù)字確定寬度
                    CCSprite * pSprite    = CCSprite::create(); //創(chuàng)建精靈對(duì)象,用于繪制數(shù)字
                    pSprite->setAnchorPoint(0, 0);
                    pSprite->setTexture(m_NumberTexture);
                    CCRect stRect;
                    pRT->begin();
                    for (int i = 0; i < iNumCount; i++)
                    {
                        int iNumber = strNumber[i] - '0';
                        //設(shè)置要顯示數(shù)字的紋理區(qū)域,這個(gè)區(qū)域是指參數(shù)中paramTexture中區(qū)域
                        stRect.setRect(iNumber * iNumWidth, 0, iNumWidth, iNumHeight);
                        pSprite->setTextureRect(stRect, false, stRect.size);
                        pSprite->setPosition(i * iNumWidth, 0);                  //計(jì)算顯示的偏移位置
                        pSprite->visit(); //渲染到pRT中
                    }
                    pRT->end();
                    //取得生成的紋理
                    this->setTexture(pRT->getSprite()->getTexture());
                    //設(shè)置顯示的內(nèi)容
                    stRect.setRect(0, 0, iNumWidth * iNumCount, iNumHeight);
                    this->setTextureRect(stRect, false, stRect.size);
                    //默認(rèn)的情況下,通過CCRenderTexture得到的紋理是倒立的,這里需要做一下翻轉(zhuǎn)
                    this->setFlipY(true);
                    //釋放資源
                    delete pSprite;
                    delete pRT;
                    return zdh::ERR_OK;
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                zdh::XDDWord CCPictureNumber::getNumber() const
                {
                    return m_Number;
                }
                //--------------------------------------------------------------------------------------
                void CCPictureNumber::setNumber(zdh::XDDWord paramNumber)
                {
                    m_Number = paramNumber;
                }

            }
            數(shù)字圖片文件

            使用例子
                    CCPictureNumber * pNum = CCPictureNumber::create();
                    
                    pNum->BuildNumber(1234567, "ui_play_num05.png");
                    pNum->setPosition(200, 200);
                    pNum->setAnchorPoint(0, 0);

                    this->addChild(pNum, 100);
            //
            posted on 2014-07-25 15:35 冬瓜 閱讀(2893) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創(chuàng)cocos2dx
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