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本文基于node 6.9.x 使用的protobuf.js的版本 5.0.2

因為layabox 1.6.x引擎自帶的protobuf.js的版本是5.0.1,考慮兩邊兼容,所以我在node服務(wù)器端使用5.0.2

我的目標(biāo)用js同時實現(xiàn)手機(jī)端和服務(wù)器端,不用搞兩套語言了,使用protobuf就不重造車輪了

首先下載安裝
protobufjs  https://github.com/dcodeIO/protobuf.js/tree/5.0.2

用npm命令  npm install protobufjs@5

安裝完成后,就可以使用了protobuf.js了



 

為了實戰(zhàn),我這里使用了多個proto文件

放到工程的proto目錄下面

msghead.proto

---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

syntax = "proto3";

package lz;

 

enum MsgType {    //消息類型

Request = 0;  //請求類弄

Answer = 1;   //響應(yīng)類型

Notice = 2;   //通知類型

NotMessage = 3; //不是消息

}

 

//消息頭

message MsgHead

{

required int32 flag = 1 [default = 1978];   //消息標(biāo)志,固定值為1978

required int32 id   = 2;   //MessageID

required MsgType type = 3 [default = 0]; //消息類型

}

---------------------------------------分割線結(jié)束-------------------------------------------------------

 

noticemsgid.proto

---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

syntax = "proto3";

package lz;

 

//這里的消息ID,只是通知消息

enum NoticeMsgID

{

GameOver = 1;

};

---------------------------------------分割線結(jié)束-------------------------------------------------------

msgid.proto

---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

syntax = "proto3";

package lz;

//這里的消息ID,對應(yīng)的消息定義必須成對出現(xiàn)

enum MsgID

{

HelloWorld = 1;

};

---------------------------------------分割線結(jié)束-------------------------------------------------------

test.proto

---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

syntax = "proto3";

package lz.msg;

 

message ReqHelloWorld   //MsgID = HelloWorld

{

    required int32     id  = 1;  // ID

    required string    str = 2;  // str

    optional int32     opt = 3;  //optional field

}

 

message AnsHelloWorld

{

    required int32   Result = 1;      //處理結(jié)果

    optional string error_msg = 2;   //錯誤信息

}

 

message NoticeGameOver

{

    required int32 Result = 1;           //

};

---------------------------------------分割線結(jié)束-------------------------------------------------------

msg.proto

---------------------------------------分割線開始-------------------------------------------------------

//這里把所有的proto文件包含進(jìn)來

package lz;

syntax = "proto3";

import "msghead.proto";

import "msgid.proto";

import "noticemsgid.proto";

import "test.proto";

---------------------------------------分割線結(jié)束-------------------------------------------------------

 

當(dāng)然,也可以把這些放到一個文件中.
安裝完成protobufjs后,在node_module/.bin/有pbjs.cmd 可以生成對應(yīng)的proto的js代碼
如:
pbjs D:\newgame\proto\msg.proto -t commonjs >d:\tmp\a.js


import fs from "fs";
import Protobuf from "protobuf";
import ByteBuffer from "ByteBuffer";
//消息管理器類,用于消息分發(fā),這里只是demo,所以這個只有簡單的功能
class MsgManager {
    constructor(){
        this._notice_map = new Map();
        this._request_map = new Map();
        this._answer_map = new Map();
        this._buffMsg = new ByteBuffer(4192);
    }    
    get notice_map() { return this._notice_map; }
    get request_map() { return this._request_map; }
    get answer_map() { return this._answer_map;}
         //消息編碼  并放到this._buffMsg中
    encode_msg(msgDef, data) {
        let msgHead = this.MsgHead;                     //在關(guān)聯(lián)的時候,將消息ID,類型與消息體關(guān)聯(lián)了
        msgHead.id = msgDef._msgHead.id;
        msgHead.type = msgDef._msgHead.type;

        this._buffMsg.clear();            //清除緩沖
        this._buffMsg.writeInt32(0);  //預(yù)寫入消息包的大小  4字節(jié)包體大小 + 2字節(jié)消息包頭大小 + 消息包頭數(shù)據(jù) + 消息體數(shù)據(jù)

        let msgHeadSizeOffset = this._buffMsg.offset;  //這里記錄消息包頭大小偏移位置
        this._buffMsg.writeInt16(0);  //預(yù)寫入消息包頭大小
        msgHead.encode(this._buffMsg);  //消息頭編碼
        this._buffMsg.writeInt16(this._buffMsg.offset - msgHeadSizeOffset, msgHeadSizeOffset); //寫往下正確的消息包頭大小
        let msg = new msgDef(data);  
        msg.encode(this._buffMsg);  //消息體編碼
        let msgSize = this._buffMsg.offset;
        this._buffMsg.writeInt32(this._buffMsg.offset, 0);  //寫入正確的消息包大小
        console.log(this._buffMsg);
    }
     //解碼處理
    decode_msg() {
        let bb = new ByteBuffer(this._buffMsg.offset);    
        this._buffMsg.copyTo(bb, 0, 0, this._buffMsg.offset);  //取出要解碼的數(shù)據(jù)    在解碼的過程中,數(shù)據(jù)實際的數(shù)據(jù)大于解碼需要的數(shù)據(jù),會拋出異常,所以在這里先把這個消息的數(shù)據(jù)復(fù)制出來,再解碼,注:這里,暫時沒有做拆包處理
        let msgSize = bb.readInt32();     //讀取包大小
        let headSize = bb.readInt16();   //取消息頭大小
        let head = this.lz.MsgHead.decode(bb, headSize-2);  //取得消息頭數(shù)據(jù)
        console.log(head);
        let msg_map;
        switch(head.type)   //根據(jù)類型,取消息映射表
        {
            case this.MsgType.Request:
                msg_map = this.request_map;
                break;
            case this.MsgType.Answer:
                msg_map = this.answer_map;
                break;
            case this.MsgType.Notice:
                msg_map = this.notice_map;
                break;
        }
        let msg = msg_map.get(head.id).decode(bb);   //根據(jù)id,解碼數(shù)據(jù)
        console.log(msg);
    }    
}



//這里是處理消息的關(guān)聯(lián)
var msgMgr = new MsgManager();
function msg_process(messageMgr) {
    //讀取proto文件,并生成相應(yīng)的代碼
    let protodata = fs.readFileSync("./proto/msg.proto").toString();  
    let lz = Protobuf.loadProto(protodata,null,"./proto/msg.proto").build("lz");   //生成package lz下面對像消息數(shù)據(jù)

    messageMgr.MsgType     = lz.MsgType;    //消息類型定義
    messageMgr.MsgID       = lz.MsgID;        //消息id定義
    messageMgr.NoticeMsgID = lz.NoticeMsgID; //通知消息定義
    messageMgr.Msg         = lz.msg;             //所有的消息定義
    messageMgr.MsgHead     = new lz.MsgHead();   //消息頭對像,對于發(fā)送的時候,減少new的次數(shù)
    messageMgr.MsgHead.flag = 1978;
    messageMgr.lz          = lz;
    //關(guān)聯(lián):請求響應(yīng) 消息
    for(let msgName in messageMgr.MsgID)
    {
        let msgReq = "Req" + msgName;  //請求消息名稱
        let msgAns = "Ans" + msgName;  //響應(yīng)消息名稱
        let msgID = messageMgr.MsgID[msgName];  //對應(yīng)的消息ID
        let req = lz.msg[msgReq];    //請求消息的消息定義對象
        let ans = lz.msg[msgAns];    //響應(yīng)消息的消息定義對象
        req._msgHead = {id:msgID, type:messageMgr.MsgType.Request};   //生成消息頭
        ans._msgHead = {id:msgID, type:messageMgr.MsgType.Answer};
        messageMgr.request_map.set(msgID, req);    //建立ID與消息的關(guān)聯(lián)
        messageMgr.answer_map.set(msgID, ans);
    }
    //關(guān)聯(lián)通知消息
    for(let msgName in messageMgr.NoticeMsgID)
    {
        let msgNotice = "Notice" + msgName;
        let msgID = messageMgr.NoticeMsgID[msgName];
        let notice = lz.msg[msgNotice];
        notice._msgHead = {id:msgID, type:messageMgr.MsgType.Notice};
        messageMgr.notice_map.set(msgID, notice);
    }

    console.log(messageMgr.request_map, messageMgr.answer_map, messageMgr.notice_map);
}

msg_process(msgMgr);  //關(guān)聯(lián)消息
msgMgr.encode_msg(msgMgr.Msg.ReqHelloWorld, { id: 1999, str: "測試發(fā)送中文", opt: 0});  //編碼一個消息
msgMgr.decode_msg();   //解碼一個消息


posted on 2017-02-06 18:12 冬瓜 閱讀(2298) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創(chuàng)javascript
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