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            專職C++

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            本文地址:http://m.shnenglu.com/zdhsoft/archive/2014/08/23/208104.html
            經(jīng)過幾天的填坑,終于將現(xiàn)有的項目由cocos2dx 2.2.2移到cocos2dx 3.2,差點放棄3.2了,但在最后一刻,又把坑填平了。
            cocos2dx 2.x到3.x是一個巨大的變化,可以算是完全不同。以前的類名,全是CC開頭的,現(xiàn)在全部去掉了。很多enum都改用enum class了
            所以,你知道2.x,對不起,你比小白學習3.x更難。你用2.x的做法用在3.x,那就全是坑了...
            言歸正傳,
            2.x的時候,按鈕設置為Disabled的時候,是看不見。3.x的是沒有禁用狀態(tài)的,但是不會響應touch事件。
            在cocostudio UI編輯的時候,按鈕是三種狀態(tài)的(有三個不同狀態(tài)的圖片),但沒有相應改變狀態(tài)的函數(shù)
            于是,就分析源碼,發(fā)現(xiàn)它是在onPressStateChangedToDisabled();更改為禁用狀態(tài)的圖片。再找,是于
            在其基類的ui:Widget的setBright和setHighlight有調(diào)用這個onPressStateChangedToDisabled,但是setEnabled僅僅是改為了一個成員變化,
            所以你在這里設置disabled,就不會有任何效果。除了上面兩個函數(shù)之后,還有一個函數(shù)setBrightStyle是設置按鈕是普通狀態(tài)還是高亮狀態(tài)
            下面是BrightStyle的定義
                enum class BrightStyle
                {
                    NONE = -1,
                    NORMAL,
                    HIGHLIGHT
                };
            下面是一個包裝的禁用啟用的函數(shù)
            //設置按鈕禁用啟用狀態(tài)
            inline void SetButtonEnabled(ui::Button * paramButton, bool paramEnabled)
            {
            if (isNULL(paramButton)) return;
            if (paramEnabled)
            {
            paramButton->setBright(true);
            paramButton->setEnabled(true);
            paramButton->setTouchEnabled(true);
            }
            else
            {
            paramButton->setBright(false);
            paramButton->setEnabled(false);
            paramButton->setTouchEnabled(false);
            }
            }
            posted on 2014-08-23 14:41 冬瓜 閱讀(9162) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創(chuàng)cocos2dx
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