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            專職C++

            不能停止的腳步

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            cocos2dx有一個編輯器:cocostudio,目前來說,已經是比較好用了,只要加載導出的資源,就可以用上了。省去手動搭建面的麻煩。但是,很多需要事件的地方,操作比較麻煩,所以這里提供一個事件管理器來集中和簡化管理事件。對于C++事件委托方面,我這里使用了是FastDelegate(注:一個牛人寫的)。下面是具體實現的代理,不多。

            /*
                UI觸摸事件管理器。
                原有cocos2dx帶的觸摸事件,每次監聽要操作的步驟比較多,為此增加了一個事件管理器,來集中和簡化管理
            */
            #ifndef _X_TOUCH_EVENT_MANAGER_H_
            #define _X_TOUCH_EVENT_MANAGER_H_
            #include <cocos2d.h>
            #include <cocos-ext.h>
            #include <FastDelegate.h>
            #include <xmap.h>
            #include <xlog.h>
            namespace zdh
            {
                USING_NS_CC;
                USING_NS_CC_EXT;
                class XTouchEventManager : public CCObject
                {
                public:
                    //綁定的事件定義
                    typedef fastdelegate::FastDelegate<void(gui::Widget *, gui::TouchEventType)> TTouchEvent;
                
                    typedef int TagID_t;
                    //一個Tag的觸模事件結構,包括了四個事件
                    struct STagEvent
                    {
                        TTouchEvent EventBegin;
                        TTouchEvent EventMoved;
                        TTouchEvent EventEnded;
                        TTouchEvent EventCanceled;

                        TTouchEvent * getByType(gui::TouchEventType paramType)
                        {
                            switch (paramType)
                            {
                            case gui::TOUCH_EVENT_BEGAN:
                                return &EventBegin;
                            case gui::TOUCH_EVENT_MOVED:
                                return &EventMoved;
                            case gui::TOUCH_EVENT_ENDED:
                                return &EventEnded;
                            case gui::TOUCH_EVENT_CANCELED:
                                return &EventCanceled;
                            }
                            return nullptr;
                        }
                        //判斷事件是不是都是為空
                        bool isAllEmpty() const
                        {
                            return EventBegin.empty()
                                && EventEnded.empty()
                                && EventMoved.empty()
                                && EventCanceled.empty();
                        }
                    };
                    //Tag事件映射表,可以換用std::map
                    typedef XMap<TagID_t, STagEvent> TEventMap;
                public:
                    XTouchEventManager()
                        :m_UI(nullptr)
                    {}

                    static XTouchEventManager * create()
                    {
                        XTouchEventManager * pRet = new XTouchEventManager();
                        pRet->autorelease();
                        return pRet;
                    }
                    //property
                    void setUI(gui::TouchGroup * paramUI)
                    {
                        m_UI = paramUI;
                    }
                    gui::TouchGroup * getUI()
                    {
                        return m_UI;
                    }
                    //綁定一個指定Tag和事件類型的事件
                    TTouchEvent * Bind(TagID_t paramTagID, gui::TouchEventType paramType)
                    {
                        if (!(paramType == gui::TOUCH_EVENT_BEGAN
                            || paramType == gui::TOUCH_EVENT_CANCELED
                            || paramType == gui::TOUCH_EVENT_ENDED
                            || paramType == gui::TOUCH_EVENT_MOVED))  return nullptr;

                        int iIndex = m_Map.getIndexBykey(paramTagID);
                        if (m_Map.isValidIndex(iIndex))
                        {
                            return m_Map.getValue(iIndex).getByType(paramType);
                        }
                        else
                        {
                            gui::Widget * pWidget = GetNodeByTag(paramTagID);
                            if (isNULL(pWidget)) return nullptr;
                            pWidget->addTouchEventListener(this, gui::SEL_TouchEvent(&XTouchEventManager::OnUITouch));
                            return m_Map[paramTagID].getByType(paramType);
                        }
                    }

                    //移除指定Tag和事件類型的偵聽
                    void RemoveListen(TagID_t paramTagID, gui::TouchEventType paramType)
                    {
                        if (!(paramType == gui::TOUCH_EVENT_BEGAN
                            || paramType == gui::TOUCH_EVENT_CANCELED
                            || paramType == gui::TOUCH_EVENT_ENDED
                            || paramType == gui::TOUCH_EVENT_MOVED))  return;
                        int iIndex = m_Map.getIndexBykey(paramTagID);
                        if (m_Map.isValidIndex(iIndex))
                        {
                            auto pV = m_Map.getValue(iIndex);
                            pV.getByType(paramType)->clear();
                            if (pV.isAllEmpty())  //如果這個Tag完全沒有事件偵聽,那么就清除這個Tag的偵聽
                            {
                                RemoveListen(paramTagID);
                            }
                        }
                    }
                    //移除指定Tag的偵聽
                    void RemoveListen(TagID_t paramTagID)
                    {
                        gui::Widget * pWidget = GetNodeByTag(paramTagID);
                        if (isNotNULL(pWidget))
                        {
                            pWidget->addTouchEventListener(nullptr, nullptr);
                        }
                        m_Map.RemoveByKey(paramTagID);
                    }

                private:
                    //當UI被偵聽的事件,被觸發
                    void OnUITouch(CCObject* paramSender, gui::TouchEventType paramType)
                    {
                        gui::Widget * pUIControl = dynamic_cast<gui::Widget *>(paramSender);
                        if (isNULL(pUIControl)) return;

                        TagID_t tagID = pUIControl->getTag();
                        STREAM_INFO << "Sender Tag=" << tagID << ", paramType=" << paramType;

                        int iIndex = m_Map.getIndexBykey(tagID);
                        if (m_Map.isValidIndex(iIndex))
                        {
                            auto pV = m_Map.getValue(iIndex);
                            auto pEvent = pV.getByType(paramType);
                            if (isNotNULL(pEvent) && (!pEvent->empty()))
                            {
                                (*pEvent)(pUIControl, paramType); //調用事件
                            }
                        }
                    }
                    //取UI中指定Tag的widget對象
                    gui::Widget * GetNodeByTag(TagID_t paramTag)
                    {
                        if (isNULL(m_UI)) return nullptr;
                        return m_UI->getWidgetByTag(paramTag);
                    }

                private:
                    gui::TouchGroup * m_UI;        //用Cocostudio UI編輯器,然后導入生成的UI對象
                    TEventMap m_Map;            //事件偵聽映射表
                };
            }
            #endif

            使用例子:在Init函數

            m_EventManager = XTouchEventManager::create();  
            m_EventManager->retain();  
              
            gui::TouchGroup* ul = gui::TouchGroup::create();  
            ul->addWidget(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("MainUI_1.ExportJson"));  
            this->addChild(ul, 2);  
              
            m_EventManager->setUI(m_MainUI);  

            最后,事件綁定:

            m_EventManager->Bind(ET_BUTTON_EXIT, gui::TOUCH_EVENT_ENDED)->bind(this, &XSceneMain::OnExit);  
            m_EventManager->Bind(ET_BUTTON_SAVE, gui::TOUCH_EVENT_ENDED)->bind(this, &XSceneMain::OnSave);  

            事件的定義:

            void XSceneMain::OnExit(gui::Widget * paramSender, gui::TouchEventType paramType)  
            {  
                STREAM_INFO << "OnExit";  
            }  
            void XSceneMain::OnSave(gui::Widget * paramSender, gui::TouchEventType paramType)  
            {  
                STREAM_INFO << "OnSave";  
            }  

            依賴的代碼參考:我的開發代碼   

            posted on 2014-07-15 15:58 冬瓜 閱讀(2849) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 原創cocos2dx
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