游戲周迭代開發(fā)
游戲上線后,可以進行周迭代模式。即每周開發(fā)新功能和修復bug,并每周估計時間停服更新。如果無版本更新,也要進行例行停服維護。
l 游戲周迭代開發(fā)示意圖:

雖然在這里定義了第一周期,第二周期,第三周期,第四周期,但實際上,并不是嚴格意義的一周的時間,而是一個迭代的一個周期。每個周期由若干工作周組成。最小工作單位時間是周。
l 第一周期:計劃和策劃周,主要的目的是確定這個迭代開發(fā)需的功能和迭代周期的時間。在這個周期,需要完成所有相應的策劃,并通過審核。除了這些之后,還要加入最近一個發(fā)布周期引入的需要本次修復bug和對應的bug策劃內容。
主要步驟如下:
n 第一步、確定要實現(xiàn)的功能(產(chǎn)物:要實現(xiàn)的功能列表)
n 第二步、確定要解決的bug列表(附加到要實現(xiàn)的功能列表)
n 第三步、確定開始時間和完成時間表(附加:里程碑定義和代碼)
n 第四步、策劃組寫策劃案并審核(產(chǎn)物:審核策劃案,策劃組內部審核)
n 第五步、作制人,主美,前后臺主程過策劃案(產(chǎn)物:美術列表和時間表,后臺時間表和里程碑時間,版本定義,redmine功能列表和測試用例)
l 第二周期:實現(xiàn)過程,主要包括美術,前后臺開發(fā)。
n 第一步、美術開始按照策劃要求提供美術資源。(產(chǎn)物:美術)
n 第二步、前臺后臺根據(jù)功能定義好相關協(xié)義和配置文件。(產(chǎn)物:協(xié)議定義,配置文件)
n 補充:在這步,開發(fā)人員要創(chuàng)建該里程碑的工作分支。
n 第三步、前臺分別實現(xiàn)并自測(產(chǎn)物:代碼,及時使用美術已經(jīng)完成的資源)
n 第四步、前后臺聯(lián)調,策劃完成配置(產(chǎn)物:游戲功能實現(xiàn))
n 第五步、提交測試并將開發(fā)分支合并到主線。
l 第三周期:測試和發(fā)布
n 第一步、測試組測試,前后臺及時修復bug。
n 第二步、發(fā)布游戲公告(至少提前一天發(fā)布)
n 第
n 第三步、發(fā)布。