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            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/jimaliu/archive/2009/11/30/4908658.aspx


            用戶異常掉線檢測
                                             David.Zhu  2005/6/1
               目前主要有三種方法來實現用戶掉線檢測:SO_KEEPALIVE ,SIO_KEEPALIVE_VALS 和Heart-Beat線程。
            下面我就上面的三種方法來做一下介紹。
            (1)SO_KEEPALIVE 機制
                    這是socket庫提供的功能,設置接口是setsockopt API:
               BOOL  bSet=TRUE;
               setsockopt(hSocket,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(const char*)&bSet,sizeof(BOOL));

                   根據MSDN的文檔,如果為socket設置了KEEPALIVE選項,TCP/IP棧在檢測到對方掉線后,
               任何在該socket上進行的調用(發送/接受調用)就會立刻返回,錯誤號是WSAENETRESET ;
               同時,此后的任何在該socket句柄的調用會立刻失敗,并返回WSAENOTCONN錯誤。

               該機制的缺點也很明顯:
                     默認設置是空閑2小時才發送一個“保持存活探測分節”,不能保證實時檢測!
               當然也可以修改時間間隔參數,但是會影響到所有打開此選項的套接口!
                     關聯了完成端口的socket可能會忽略掉該套接字選項。


            (2)SIO_KEEPALIVE_VALS 機制
                     這是從彭博兄那里學到一個機制拉,設置接口是WSAIoctl API:
                 DWORD dwError = 0L ;
                 tcp_keepalive sKA_Settings = {0}, sReturned = {0} ;
                 sKA_Settings.onoff = 1 ;
                 sKA_Settings.keepalivetime = 5500 ; // Keep Alive in 5.5 sec.
                 sKA_Settings.keepaliveinterval = 3000 ; // Resend if No-Reply
                 if (WSAIoctl(skNewConnection, SIO_KEEPALIVE_VALS, &sKA_Settings,
                      sizeof(sKA_Settings), &sReturned, sizeof(sReturned), &dwBytes,
                      NULL, NULL) != 0)
                 {
                       dwError = WSAGetLastError() ;
                 }
                 實現時需要添加tcp_keepalive and SIO_KEEPALIVE_VALS的定義文件MSTCPiP.h
                 該選項不同于SO_KEEPALIVE 機制的就是它是針對單個連接的,對系統其他的套接
                 口并不影響。
                    針對完成端口的socket,設置了SIO_KEEPALIVE_VALS后,激活包由TCP STACK來負責。
                 當網絡連接斷開后,TCP STACK并不主動告訴上層的應用程序,但是當下一次RECV或者SEND操作
                 進行后,馬上就會返回錯誤告訴上層這個連接已經斷開了.如果檢測到斷開的時候,在這個連接
                 上有正在PENDING的IO操作,則馬上會失敗返回.


                 該機制的缺點:
                         不通用啦。MS的API只能用于Windows拉。不過,呵呵用彭博兄的評論就是:
                 優雅一些^_^.
               
            (3)Heart-Beat線程
                    沒說的。自己寫一個后臺線程,實現Heart-Beat包,客戶端受到該包后,立刻返回相應的反饋  包。

                該方法的好處是通用,但缺點就是會改變現有的通訊協議!

            有開發網絡應用經歷的人都知道,網絡中的接收和發送數據都是使用WINDOWS中的SOCKET進行實現。但是如果此套接字已經斷開,那發送數據和接收數據的時候就一定會有問題。可是如何判斷這個套接字是否還可以使用呢?

              有人一定想到使用Send函數中的返回結果來進行判斷。如果返回的長度和自己發送出去的長度一致,那就說明這個套接字是可用的,否則此套接字一定出現了問題。但是我們并不是無時無刻的發送數據呀。如何解決呢?

              其實TCP中已經為我們實現了一個叫做心跳的機制。如果你設置了心跳,那TCP就會在一定的時間(比如你設置的是3秒鐘)內發送你設置的次數的心跳(比如說2次),并且此信息不會影響你自己定義的協議。

              在VC中實現心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直沒有相應的代碼。下面我是我使用DELPHI編寫的關于心跳的代碼(以IOCP為例),希望對大家有幫助。

            定義心跳常量

            const
              IOC_IN               =$80000000;
              IOC_VENDOR           =$18000000;
              IOC_out              =$40000000;
              SIO_KEEPALIVE_VALS   =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4;

            var

              inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE;

            實現代碼是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代碼的后面加入:

                  opt:=1;
                  if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then
                  begin
                    closesocket(Acceptsc);
                  end;
                  inKeepAlive.onoff:=1;
                  //設置3秒鐘時間間隔

              inKeepAlive.keepalivetime:=3000;

                  //設置每3秒中發送1次的心跳
                  inKeepAlive.keepaliveinterval:=1;
                  insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE);
                  outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE);
                  if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then
                  begin
                    closesocket(Acceptsc);
                  end;

            如果加入以上的代碼以后,系統會每3秒中加入一次的心跳。并且如果客戶端斷線以后(網線斷),函數GetQueuedCompletionStatus會返回FALSE。

            if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then
                    begin
                       //在這里處理客戶端斷線信息。

               continue;
                    end;

            以上就是我使用心跳的方法,此方法我已經在我的網絡游戲中使用。情況穩定!

             

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/jimaliu/archive/2009/11/30/4908658.aspx

            posted on 2010-11-25 17:09 冬瓜 閱讀(1172) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 轉貼
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