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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            新加入了PSSM全場景陰影

            這幾天把場景的渲染進行了重構(gòu),把揀選出來的模型按類型進行了分組,然后安裝組進行渲染,最大程度的減少了pass的數(shù)量,另外加入了全場景的PSSM (Parallel-Split Shadow Maps for Large-scale Virtual Environments),場景的視錐view分成了3個部分,每個部分是1024的shadowmap,對陰影進行了 3x3 PCF Filtering 的采樣,鋸齒感不那么強了,有了一定的優(yōu)化,目前還沒有加入高斯模糊,暫時不想再做更高的開銷了,目前已經(jīng)很好支持pssm和非pssm兩種模式的渲染了,開關(guān)陰影都很自由,渲染效率基本滿意。當然開和關(guān)陰影的效率差不多有40%的差異,這只是初略的測試,不過還有很多優(yōu)化的地方,有些物體不需要影子,(比如花草的影子可以關(guān)閉,遠距離樹木關(guān)閉影子等等...優(yōu)化)我想效率提升的余地還是很大的。

            上個圖看看效果

            posted on 2009-06-17 23:53 李侃 閱讀(3646) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 前臺客戶端

            評論

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            右上角的迅雷啊..
            2009-06-18 00:55 | 哈哈

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            @哈哈
            我也看到了:)
            2009-06-18 08:52 | liquidx

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            @liquidx
            你們都在看什么。。。
            -_-b
            2009-06-18 09:59 | kevin.c

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            恩,迅雷下載到70%了,還是很快的
            2009-06-18 14:17 | 亨德列克

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            亮點在右上角
            2009-06-18 16:44 |

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            囧...
            2009-06-18 18:02 | 李侃

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            不錯不錯,效果圖挺好的。。。
            2009-06-24 15:56 | ChenZB

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            pssm如何實現(xiàn)透明
            2009-07-06 08:29 | lzp

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            場景的視錐view分成了3個部分
            light camer 如何設(shè)置?
            2009-07-06 08:47 | lzp

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            偶然來你的主頁看看,很震憾!沒想到你的游戲制作已經(jīng)這么厲害了,你是個可以腳踏實地一步一步實現(xiàn)自己的理想的人,很佩服你的精神,祝你的游戲制作越來越棒,有一天我也可以玩你做的游戲,呵呵,加油!!!
            2009-07-25 23:34 | 絮絮

            # re: 新加入了PSSM全場景陰影  回復(fù)  更多評論   

            PSSM的陰影邊緣還是太硬. DX10下的PSSM+VSM效果還是挺好的.
            2010-01-25 23:51 | 虛擬閑人
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