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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            數據加載中……

            10 2010 檔案

            最近在對骨骼導出插件進行重構,有了一些新的感悟
                 摘要: 關于骨骼矩陣的導出冗余數據的精簡方法、其實做過蒙皮的人應該會知道,一套完整的骨骼動畫的數據量最大的并不是頂點的數據,那個數量基本固定的,不會隨動作的增長而變大,真正龐大的是骨骼的關鍵幀導出數據,本文討論的是如何按線性差值壓縮精簡骨骼矩陣,特提出一套思路和算法
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            posted @ 2010-10-17 23:51 李侃 閱讀(3591) | 評論 (7)  編輯

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