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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            10 2010 檔案

            最近在對(duì)骨骼導(dǎo)出插件進(jìn)行重構(gòu),有了一些新的感悟
                 摘要: 關(guān)于骨骼矩陣的導(dǎo)出冗余數(shù)據(jù)的精簡(jiǎn)方法、其實(shí)做過蒙皮的人應(yīng)該會(huì)知道,一套完整的骨骼動(dòng)畫的數(shù)據(jù)量最大的并不是頂點(diǎn)的數(shù)據(jù),那個(gè)數(shù)量基本固定的,不會(huì)隨動(dòng)作的增長(zhǎng)而變大,真正龐大的是骨骼的關(guān)鍵幀導(dǎo)出數(shù)據(jù),本文討論的是如何按線性差值壓縮精簡(jiǎn)骨骼矩陣,特提出一套思路和算法
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            posted @ 2010-10-17 23:51 李侃 閱讀(3604) | 評(píng)論 (7)  編輯

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