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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            數據加載中……

            前臺客戶端

            Early ZBuffer [轉]

            posted @ 2009-12-01 14:20 李侃 閱讀(2563) | 評論 (0)  編輯

            渲染方面加了一個bloom效果

            posted @ 2009-09-14 22:17 李侃 閱讀(3800) | 評論 (3)  編輯

            新加入了PSSM全場景陰影

            posted @ 2009-06-17 23:53 李侃 閱讀(3656) | 評論 (11)  編輯

            最新的進展,完成一些客戶端的打怪的代碼

            posted @ 2009-03-18 13:48 李侃 閱讀(2043) | 評論 (3)  編輯

            轉載—網絡游戲程序中解決加載卡頓的有效方法

            posted @ 2009-02-28 13:47 李侃 閱讀(1469) | 評論 (2)  編輯

            這半個月把所有的Max導出插件全部集成了,新增加了骨骼導出插件
                 摘要: 骨骼導出插件基本攻克,現在終于有完整的一套游戲模型自定義格式了和導出插件了,只是日后根據需要去完善和擴展了  閱讀全文

            posted @ 2009-01-14 23:51 李侃 閱讀(3963) | 評論 (3)  編輯

            能穿透alphatest紋理的shadowmap
                 摘要: 這幾天加入了shadowmap影子,著實費了點腦子看起來很簡單的,可這東西牽扯到很多東西,場景要成像的對象都要統一納入深度圖里面渲染一遍,加了很多渲染方面的組織代碼,靜態模型,骨骼模型,等等,都要影子,渲染的方法還略有區別...  閱讀全文

            posted @ 2008-05-27 15:57 李侃 閱讀(3100) | 評論 (8)  編輯

            晚上查了些資料,總算找到了MFC的游戲主循環,并好好研究了一把

            posted @ 2008-03-18 00:42 李侃 閱讀(4533) | 評論 (13)  編輯

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