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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            數據加載中……

            室外場景編輯器

            游戲引擎方面,這一個月的進展日志

            posted @ 2009-07-31 17:47 李侃 閱讀(2946) | 評論 (3)  編輯

            今天對之前地形的貼圖部分進行了完善,每個Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了
                 摘要: 今天對之前地形的貼圖部分進行了完善,每個Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  閱讀全文

            posted @ 2008-10-25 10:25 李侃 閱讀(3513) | 評論 (6)  編輯

            最近把地形障礙編輯做出來了,A*算法自己也寫了一遍
                 摘要: 障礙圖的矩陣編輯搞定了
            下午又寫了A*算法的實現,原以為很復雜,其實也還算有點復雜
            不過基本上很順利,一下午就封裝出來了
            需要源碼的朋友可以來下  閱讀全文

            posted @ 2008-07-10 18:37 李侃 閱讀(3987) | 評論 (13)  編輯

            今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了
                 摘要: 已經完成的功能,高度編輯,模型創建,旋轉,平移,縮放的transform
            7層紋理混合,1層光照編輯  閱讀全文

            posted @ 2008-05-14 13:51 李侃 閱讀(5041) | 評論 (21)  編輯

            這斷時間比較忙,但閑暇的時候依然奮戰,地圖編輯器有了進展,今天終于完成了場景對象的拖放
                 摘要: 場景編輯器,搞定了物體在空間的拖放,并能用精確數據輸入來控制,實現了3dmax那樣的效果  閱讀全文

            posted @ 2008-04-16 21:59 李侃 閱讀(2993) | 評論 (2)  編輯

            場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮
                 摘要: 我的大地形的頂點的凹凸都可以用可視化的方式進行編輯了,慶祝一下~!!!  閱讀全文

            posted @ 2008-03-22 23:24 李侃 閱讀(3426) | 評論 (11)  編輯

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