主要是物理攻擊,魔法攻擊(火球術(shù)),怪物的被攻擊后鎖定攻擊者自動追逐的簡單AI(當(dāng)然,還沒完全完善),這些動作之間的協(xié)調(diào)性都經(jīng)過了調(diào)試,利用我的骨骼插件加動作協(xié)調(diào)的代碼基本都比較流暢了,這其中最難的其實還是動作之間的切換邏輯,還有物理碰撞部分,我整個碰撞大量使用到了physx里面的trigger shape,加入了攻擊速度的運(yùn)算,總之還是相當(dāng)復(fù)雜的。下一步準(zhǔn)備把這些動作的操作完全集成到lua腳本中去,用狀態(tài)機(jī)來協(xié)調(diào)這寫動作,實現(xiàn)動作控制部分與引擎的分離