• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評(píng)論 - 309, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling

            按照構(gòu)想,現(xiàn)在已經(jīng)完好的實(shí)現(xiàn)了室內(nèi)場(chǎng)景的組織結(jié)構(gòu)和模型結(jié)構(gòu)的Max導(dǎo)出插件導(dǎo)出,導(dǎo)出到我自定義的流文件中,然后通過我的室內(nèi)場(chǎng)景編輯器順利的加載了室內(nèi)場(chǎng)景,并且實(shí)施了很好的剪裁,感受一下漫游效果,還算比較滿意,視錐很有效的去除了多余的室內(nèi)空間,可視范圍的Room才自動(dòng)加入渲染




            上圖慶祝一下


            這是3dMax里面的室內(nèi)模型,是個(gè)環(huán)形的圍屋,8個(gè)房間,兩兩相連,房間與房間之間有portal的設(shè)置,0號(hào)和4號(hào)房間還有通往室外的portal
            室外那個(gè)大的虛擬模型是整個(gè)建筑的包圍盒,代表室外0和4號(hào)房間的portal就分別和這個(gè)rootRoom連接,這樣室內(nèi)和室外的銜接也將是那么的自然



            導(dǎo)出以后,在我的室內(nèi)場(chǎng)景編輯器里面,導(dǎo)入漫游剪裁的效果圖也發(fā)上來


            這是剪裁調(diào)試的時(shí)候?qū)z像頭culling進(jìn)行的鎖定,可以看到,視錐看到的僅僅是可視范圍的三個(gè)room,其他的room均被過濾掉了
            算法其實(shí)很簡(jiǎn)單,和3dmax的連接也很方便,可編輯操作性很強(qiáng),看了很多空間劃分算法,覺得還是這個(gè)比較方便

            簡(jiǎn)而言之:就是 單層場(chǎng)景外包圍盒樹 +內(nèi)部Portal 多向關(guān)連樹 + portal 剪裁
            不需要bsp,甚至不需要八叉樹一樣可以很好的實(shí)現(xiàn)室內(nèi)引擎,特別對(duì)于半封閉空間,空間自動(dòng)劃分,室內(nèi)外連接,這些是bsp最頭疼的問題
            我這里根本不存在這些問題,而且算法足夠簡(jiǎn)單

            另外,場(chǎng)景的制作設(shè)計(jì)的體力活要求完全可以交給美工在3dmax里面制作,包括空間劃分,portal連接,稍微培訓(xùn)一下,美工足以勝任

            下一步,在室內(nèi)編輯器里加入物理引擎實(shí)施碰撞檢測(cè),以及房屋內(nèi)的模型擺放和編輯,前面開了個(gè)好頭,對(duì)于這些實(shí)現(xiàn)應(yīng)該不算太困難了 ^_^

            posted on 2008-09-21 10:54 李侃 閱讀(4401) 評(píng)論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室內(nèi)場(chǎng)景編輯器

            評(píng)論

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            支持!
            樓主,下次能不能把3dMAX 的用法也寫出來? ^-^
            2008-09-21 17:52 | Post

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)教樓主,3DMAX導(dǎo)出插件編寫的困難度高不高?
            2008-09-22 10:10 | Touchsoft

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            不算太復(fù)雜,SDK里面很多文檔和例子可以參考,我目前只簡(jiǎn)單弄了弄靜態(tài)模型的導(dǎo)出,動(dòng)畫方面的模型導(dǎo)出還沒做深入的研究,另外導(dǎo)出格式自定義的流格式,對(duì)串化需要做深入的研究,否則只有xml了
            2008-09-22 12:54 | 李侃

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            謝了,我打算導(dǎo)出自定義格式:攝相機(jī)、燈光、關(guān)鍵幀等全部需要導(dǎo)出,等我做這塊的時(shí)候再仔細(xì)研究吧。
            2008-09-23 16:55 | Touchsoft

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問導(dǎo)出時(shí) 是否是根據(jù)3DsMAX中的面的ID 來確定面是否是組成房間的面的?
            2009-01-01 17:57 | AstaTus

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            3dMax里面一組面可以成為一個(gè)mesh,每個(gè)房間的面是一組mesh,是手工拆分好的,沒有按照自動(dòng)拆分portal的方式來做,那樣太變態(tài)了,還是手工來的準(zhǔn)確和靈活
            2009-01-02 23:22 | 李侃

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問導(dǎo)出以后是用什么圖形API畫出來的呢?是OpenGL還是DIRECTX?
            導(dǎo)出來的數(shù)據(jù)在OpenGL中式如何使用的呀,3D MAX中的光照、紋理模型都是與OpenGL中的不一樣的,貌似用簡(jiǎn)單的OpenGL API有些效果達(dá)不到,有沒有可能要用上著色語言呢?這是我的一些問題,希望樓主能給與解答,謝謝!
            2009-06-29 08:52 | 易松

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我用的是directx,模型采用自己的格式用的是shader和固定管線兩個(gè)版本都支持
            2009-07-01 10:29 | 李侃

            # re: 已經(jīng)完成了3dMax室內(nèi)場(chǎng)景組織結(jié)構(gòu)和模型的導(dǎo)出,并順利導(dǎo)入到了編輯器,并實(shí)施了culling  回復(fù)  更多評(píng)論   

            能否把你的MSN或常用郵箱告訴我一下,目前我也在做這方面的工作,不過我的想法是用OpenGL來渲染,模型也要用到shader與固定管線,有很多不懂得地方,想跟你交流交流。我的MSN:yisong321@hotmail.com E-mail:yisong321@163.com QQ:287809652 :)
            2009-07-05 16:41 | 易松
            久久亚洲国产成人影院网站 | 国产精品99久久久久久宅男| 久久av无码专区亚洲av桃花岛| 欧美丰满熟妇BBB久久久| 国内精品久久久久影院免费| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 色偷偷91久久综合噜噜噜噜| 久久超碰97人人做人人爱| 国产成人无码精品久久久久免费 | 亚洲精品白浆高清久久久久久 | 色综合久久久久| 女人高潮久久久叫人喷水| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 亚洲日本久久久午夜精品| 久久综合综合久久狠狠狠97色88| 久久精品一本到99热免费| 狠狠色伊人久久精品综合网 | 国产精品美女久久久久久2018| 国产福利电影一区二区三区,免费久久久久久久精 | 色综合久久中文字幕无码| 精品久久国产一区二区三区香蕉| 综合网日日天干夜夜久久 | 男女久久久国产一区二区三区| 国产精品成人久久久久久久| 精品久久久久久综合日本| 国产69精品久久久久9999APGF| 久久99精品九九九久久婷婷| 久久99中文字幕久久| 亚洲精品乱码久久久久66| 日产精品久久久久久久| 免费一级做a爰片久久毛片潮| 国产精品九九久久免费视频 | 久久妇女高潮几次MBA| 久久青青色综合| 奇米影视7777久久精品人人爽| 久久播电影网| 久久久精品久久久久特色影视| 国产精品熟女福利久久AV| 久久国产精品免费一区| 亚洲国产精品人久久| 国产—久久香蕉国产线看观看|