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3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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數(shù)據(jù)加載中……
新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出以及和室外場(chǎng)景的整合
新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出,以及和室外場(chǎng)景的整合,動(dòng)態(tài)加載和剪裁,以及物理部分都搞好了
下一步,做室內(nèi)物品的編輯和室內(nèi)的尋路徑算法
posted on 2008-11-27 14:35
李侃
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re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出以及和室外場(chǎng)景的整合
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好東西
2008-11-27 15:18 |
saltyshrimp
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re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出以及和室外場(chǎng)景的整合
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gameres的強(qiáng)人,果然很強(qiáng)大
2008-11-27 19:09 |
Bill Hsu
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re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出以及和室外場(chǎng)景的整合
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請(qǐng)教下lz,如果那個(gè)dockbar大小調(diào)整的話,渲染窗口會(huì)怎么變化?最近也在研究用mfc做工具,碰到的問(wèn)題就是無(wú)論如何調(diào)整dockbar,渲染窗口都是跟著變化的,而不會(huì)被dockbar遮擋。。。
2008-11-28 21:46 |
路人
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re: 新的進(jìn)展,完成了室內(nèi)場(chǎng)景的導(dǎo)出以及和室外場(chǎng)景的整合
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跟VS里面的停靠窗口一樣的效果啊,懸浮狀態(tài)調(diào)整大小不影響渲染窗口大小,鉚釘鉚上以后調(diào)整大小影響全屏的渲染窗口大小
2008-11-29 13:19 |
李侃
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