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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            新的進展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合

            新的進展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出,以及和室外場景的整合,動態(tài)加載和剪裁,以及物理部分都搞好了

            下一步,做室內(nèi)物品的編輯和室內(nèi)的尋路徑算法

            posted on 2008-11-27 14:35 李侃 閱讀(1691) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 新的進展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合  回復(fù)  更多評論   

            好東西
            2008-11-27 15:18 | saltyshrimp

            # re: 新的進展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合  回復(fù)  更多評論   

            gameres的強人,果然很強大
            2008-11-27 19:09 | Bill Hsu

            # re: 新的進展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合  回復(fù)  更多評論   

            請教下lz,如果那個dockbar大小調(diào)整的話,渲染窗口會怎么變化?最近也在研究用mfc做工具,碰到的問題就是無論如何調(diào)整dockbar,渲染窗口都是跟著變化的,而不會被dockbar遮擋。。。
            2008-11-28 21:46 | 路人

            # re: 新的進展,完成了室內(nèi)場景的導(dǎo)出以及和室外場景的整合  回復(fù)  更多評論   

            跟VS里面的停靠窗口一樣的效果啊,懸浮狀態(tài)調(diào)整大小不影響渲染窗口大小,鉚釘鉚上以后調(diào)整大小影響全屏的渲染窗口大小
            2008-11-29 13:19 | 李侃

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