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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了

            這段時間家里裝修,好辛苦,只有擠出一點時間來搞這些東西,進展雖然緩慢,但依然堅持了下來
            今天做好了地形紋理混合,使用了shader能支持7層紋理,加一個光照通道的混合編輯,基本也夠用了。
            將來我會擴展成每個Tile選7層紋理,這樣整個地貌表現(xiàn)力就更豐富了。
            目前暫且做成這樣,下一人物就是選擇一款物理引擎加入到場景編輯器中去。
            另外還要加入陰影的支持。

            呵呵。。。經(jīng)過這些努力,這款編輯器雖然簡陋,但很實用,真還越來越有點感覺了。


            posted on 2008-05-14 13:51 李侃 閱讀(5041) 評論(21)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場景編輯器

            評論

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            高科技~~~呵呵
            2008-05-14 15:52 | 補考少年

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            那是樹嗎?印象中山上的樹不是那么長的
            2008-05-15 00:34 | yayv

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            請問:地形的高低起伏如何設計?那座山坡。是事先用其他3D軟件設計好了的模型嗎,
            2008-05-15 10:50 | 靈魂機器

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            這是個什么軟件?
            2008-05-15 16:31 | 買書網(wǎng)

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            所有的場景都是用我的用這個編輯器生成,和繪制的
            那個黃色的圈就是筆刷,地形高低,紋理,光照都是刷子刷出來的,參照了OGRE的goof插件編輯方式 ,還有參考了photoshop的刷子,那個是刷平面,我是刷3d的場景呵呵,有點不同的感覺

            模型是從編輯器拖放到場景中去的和3dmax感覺差不多,這就是個3d游戲的場景編輯器,是游戲引擎的一部分,完全自主獨立開發(fā),下午又發(fā)現(xiàn)了一些bug,正在改進之中...
            2008-05-15 19:24 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            好強,放入場景的模型是.X格式嗎?你計劃獨立的開發(fā)一個完整的引擎嗎?
            還有,可以讓我試用一下這個編譯器嗎

            2008-05-15 22:53 | 靈魂機器

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            稍后我會把demo放上來的,不過好大。
            2008-05-16 00:41 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            期待中
            2008-05-16 14:19 | 靈魂機器

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            請教一下^_^. 7層紋理,是用sm2.0做的嗎?1.4下要多pass才行吧?每層紋理的blend factor也是記錄在紋理中嗎,每個通道記錄一層紋理的blend factor就需要額外的2張紋理才夠,不知道是不是這樣做的?
            2008-05-21 23:59 | clayman

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            看來樓上是行家,一眼就識破了,的確用了兩層紋理,一共8個通道,1個通道做光照,另外7個通道做混合,用的SM2.0,不過昨天加入了shadowmap支持的陰影,ps象素運算指令數(shù)超過了64,逼迫我用了SM3.0,郁悶,我今天準備來優(yōu)化
            2008-05-22 14:12 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            你準備用什么物理引擎啊。。?
            2008-05-27 16:09 | xiao7cn

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            準備研究研究newton。
            2008-05-30 08:28 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            您是如何做紋理刷的? 通道做混合,顏色值如何寫入blend通道???
            2008-10-19 09:08 | df

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            4層就夠了吧-_-
            2008-10-23 18:48 | xoyojank

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            這部分做了改進
            http://m.shnenglu.com/tonykee/archive/2008/10/25/64982.html
            呵呵,已非昔比了
            2008-10-25 10:33 | 李侃

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            物理引擎 qq群 52821727
            2009-02-07 04:01 | kenshin

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            一塊做啊,我也做了一部分
            2009-02-16 00:08 | 模擬舞裝

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            四方形的紋理怎么刷到地上就會像真的草地一樣有的地方有草有的地方是泥,還過渡自然,小可研究想不明白,望大俠們指點下,本人郵箱:shangsan_1984@163.com
            2009-11-09 13:22 | 胡蘿卜

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            我也想了解多重紋理混合,是怎么做只用兩張小紋理圖,生成大型紋理的,看了focus on terrain programming,那里用的兩張圖生成一張紋理圖,但是我的地形數(shù)據(jù)多達60萬個面片,而且不規(guī)則,不知道怎么進行紋理混合,想交流一下你那的是怎么做的,QQ:107831550 本人姓名:王志偉,kuramawzw@163.com
            2010-04-13 17:08 | 王志偉

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了[未登錄]  回復  更多評論   

            樓主說的地形紋理混合包不包括生成地形時用的紋理,如果我在地形上刷了一層別的紋理,然后在刷生成地形時候的紋理,還能刷上嗎?
            2011-05-10 10:09 | angle

            # re: 今天做好了地形紋理混合,準備開始加入物理引擎了  回復  更多評論   

            我想知道地形的詳細算法是用什么原理計算的。。。望大師們指點下,本人郵箱:709014051@qq.com
            2012-02-15 18:04 | M-=-M
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