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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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            數(shù)據(jù)加載中……

            今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了

            過(guò)去這貼圖這塊做的很草率,整個(gè)大地形只有6張紋理,太單調(diào),這兩天改成每個(gè)tile可選6張紋理,可視化編輯很方便,tile和tile銜接的不同通道紋理過(guò)渡都做的很自然了,主要是編輯器的編輯方式比較順手,這樣地貌就非常豐富了


            上圖

             

            下一步,把室內(nèi)和室外場(chǎng)景的編輯鏈接起來(lái),而且全部應(yīng)用物理引擎

            posted on 2008-10-25 10:25 李侃 閱讀(3521) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 室外場(chǎng)景編輯器

            評(píng)論

            # re: 今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            厲害?。。。。。?!
            tile和tile銜接的不同通道紋理過(guò)渡如何做呢?每個(gè)tile是單獨(dú)的blendmap文件么?如何將通道顏色寫(xiě)入兩個(gè)或多個(gè)blendmap文件
            2008-10-28 08:31 | df

            # re: 今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            每個(gè)tile是獨(dú)立的blendmap,而且我用了兩層,其實(shí)完全可以考慮只用一層,就混6張,每個(gè)通道0-127 一個(gè)圖128-255一個(gè)圖, 127的色階基本也夠用,以前見(jiàn)有人這么搞過(guò),后來(lái)想想也沒(méi)必要節(jié)約這點(diǎn)資源了。
            2008-10-29 17:28 | 李侃

            # re: 今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            可以說(shuō)說(shuō)地上的黃圓圈是如何做?
            2008-11-05 07:45 | df

            # re: 今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問(wèn)一下,MapEditor的左邊的TabView是如何達(dá)成的?
            2009-01-12 00:05 | akira

            # re: 今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問(wèn)那個(gè)樹(shù)旁邊的那個(gè)坐標(biāo)系上的x,y,z是用ID3DXFont的嗎??怎么算這個(gè)坐標(biāo)啊???
            2009-05-12 17:47 | asd

            # re: 今天對(duì)之前地形的貼圖部分進(jìn)行了完善,每個(gè)Tile可選6張紋理,可視化編輯方便極了  回復(fù)  更多評(píng)論   

            我是個(gè)做游戲場(chǎng)景的,對(duì)于一直沒(méi)有地形編輯器和紋理刷感到困擾,今天看到一位你程序大師的地形編輯器,非常好,就是我一直想找的,不知道有沒(méi)有試用版的下載呢,
            2011-06-28 16:21 | 僅此于神
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