• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評論 - 309, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮

            我的大地形的頂點的凹凸都可以用可視化的方式進行編輯了,地形的凹凸完全由鼠標(biāo)左右鍵來控制,這種可視化的編輯感覺真的很爽啊。
            明天把編輯后的頂點保存到文件里面去,就做好第一個地形的高低編輯了

            下一步是貼圖的編輯,再下一步是場景對象的拖放,一步步來吧! ^_^

             

            posted on 2008-03-22 23:24 李侃 閱讀(3440) 評論(11)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 室外場景編輯器

            評論

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            呵呵,具備基本功能后,打算share代碼嗎?
            2008-03-23 09:10 | LOGOS

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            別浮別燥,請注意整體框架,編輯器請一定要使用插件形式來實現(xiàn),否則以后擴展將成大問題。
            2008-03-23 11:02 | 李錦俊

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            插件的形式?是生成 h文件 & lib & DLL 然后去組裝重用嗎?
            等做的差不多的時候,我會統(tǒng)一打包成組件。
            然后在游戲里面去調(diào)用這些DLL
            2008-03-23 13:09 | 李侃

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            插件可以以dll或者com的形式提供。
            如果是前者,最好連頭文件都不要,用不帶mangle的C形式導(dǎo)出函數(shù),然后選用LoadLibrary + GetProcAddress的API完成。
            如果是后者,最好支持IDispatch,這樣腳本也可以使用它做一些快速開發(fā)。
            2008-03-23 14:35 | 空明流轉(zhuǎn)

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            后者感覺更有吸引力啊。
            2008-03-23 17:13 | 李侃

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            的確不錯
            2008-03-23 19:45 | 12123

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            我比較感興趣的是在左邊的那個可隱藏的panel是怎么弄出來的?
            自己寫的?還是擴張了mfc?
            2008-03-23 22:08 | alexandercer

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            @alexandercer
            網(wǎng)上找的代碼,是個高人寫的。
            你就在google里面搜索:mfc 自動隱藏,就可以找到了。
            他擴展了MFC的控件
            我下了他的代碼,拿過來用了,呵呵。。。要是自己寫可麻煩了
            2008-03-24 18:11 | 李侃

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            http://www.wmsifu.cn
            2008-03-25 08:43 | 完美世界私服

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            @李侃
            呃。。。。我回復(fù)的有點遲了,不過,我最終還是沒有用你說的那個,我用mfc的dialog bar和tab control模擬了一個,hoho,雖然不能自動隱藏,但是好歹卻有浮動和隱藏的功能,而且在sdi里面不用擔(dān)心去手動調(diào)用ondraw什么的,比較方便。。。速度也不錯。。。
            2008-05-05 03:54 | alexandercer

            # re: 場景編輯器今天有了很好的進展,今天完成了地形塌陷和隆起的編輯,很興奮  回復(fù)  更多評論   

            要我說的話直接寫個模型編輯器(3dmax,maya)那樣的。。。
            2008-09-07 11:49 | grett
            久久久午夜精品| 无码AV波多野结衣久久| 国产激情久久久久影院老熟女免费| avtt天堂网久久精品| 久久国产热这里只有精品| 亚洲精品乱码久久久久久自慰| 久久这里只有精品久久| 久久无码中文字幕东京热| 狠狠久久亚洲欧美专区| 午夜视频久久久久一区| 久久电影网一区| 日产精品久久久久久久性色| 亚洲精品97久久中文字幕无码| 国产精品久久久久9999| 亚洲午夜久久久影院| 久久99热这里只有精品国产| 久久w5ww成w人免费| 久久乐国产精品亚洲综合| 国产精品久久99| 99久久99久久久精品齐齐| 伊人久久无码中文字幕| 少妇久久久久久被弄到高潮| 国产亚洲成人久久| 国产成人综合久久精品尤物| 99久久无色码中文字幕| 国产成人精品白浆久久69| 久久天天躁夜夜躁狠狠| 无码任你躁久久久久久| 开心久久婷婷综合中文字幕| 国产午夜精品理论片久久 | 中文字幕久久精品| 久久久精品人妻无码专区不卡| 99久久精品影院老鸭窝| AV无码久久久久不卡蜜桃| 国产精品久久一区二区三区| 国产欧美久久久精品| 久久综合九色综合精品| 国产精品美女久久久网AV| 久久精品18| 亚洲av成人无码久久精品| 久久国产精品一国产精品金尊|