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            歲月流轉(zhuǎn),往昔空明

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            re: GacUI完成TabControl和ListView的一部分視圖 空明流轉(zhuǎn) 2011-12-04 07:35
            @ooseven
            是C++的,free script更多是承擔(dān)定制的作用。。。
            re: GacUI完成TabControl和ListView的一部分視圖 空明流轉(zhuǎn) 2011-12-04 07:34
            orz。。。
            re: I64 拆開為 高32位為I32,低32位為U32 空明流轉(zhuǎn) 2011-10-27 23:07
            移植方面唯一的問題是大小頭。這個(gè)稍微處理一下就好了。
            skia的實(shí)現(xiàn)也一樣有這個(gè)問題的。
            re: 我的編輯器 0.80 空明流轉(zhuǎn) 2011-10-27 23:05
            嗯,不錯(cuò)。
            re: I64 拆開為 高32位為I32,低32位為U32 空明流轉(zhuǎn) 2011-10-27 09:08
            union i64{
            int64_t packed;
            struct { int32_t hi; uint32_t low; } unpacked;
            };

            int64_t v;
            i64 i;
            i.packed = v;
            // int32_t xx = i.unpacked.hi;
            // uint32_t yy = i.unpacked.low;
            這個(gè)不就是按鍵精靈嘛。。。
            re: 淺談面向?qū)ο笳Z言的類型運(yùn)算 空明流轉(zhuǎn) 2011-09-29 08:51
            OK,這個(gè)不錯(cuò)。。。。
            re: c++排列組合函數(shù) 空明流轉(zhuǎn) 2011-09-27 11:07
            @Θ&#167;奏之章℡
            boost.assign
            re: 睡覺都夢見自己寫完了編譯器 空明流轉(zhuǎn) 2011-09-12 19:08
            @陳梓瀚(vczh)
            動(dòng)態(tài)語言這方面的問題更嚴(yán)重一些,比方說V8,為了性能簡直復(fù)雜到死。
            所以大家都偷懶用虛擬機(jī)去就著語言。
            re: 函數(shù)繪圖(一)[未登錄] 空明流轉(zhuǎn) 2011-08-11 09:18
            膜拜樓主!
            re: 劣質(zhì)模型編輯器 空明流轉(zhuǎn) 2011-08-04 17:29
            @陳梓瀚(vczh)
            你第一個(gè)Q也經(jīng)常不在線。
            你用啥沒危害。。。
            @陳梓瀚(vczh)

            主流編譯器都有pre compiled功能,射射。
            locale是必要的。
            re: DirectX11用起來好爽啊 空明流轉(zhuǎn) 2011-07-17 18:11
            每日一膜拜,神清氣又爽!
            re: DirectX11用起來好爽啊 空明流轉(zhuǎn) 2011-07-15 20:27
            膜拜高手!
            @fx
            extern和extern "C"完全是兩碼事。
            @三夏健
            用的好。。。技術(shù)。。。你這是巫術(shù)。。。
            @溪流
            你看懂他寫了什么沒。。。
            @三夏健
            你這文章全是自欺欺人式的“收獲”,自己都沒有思考驗(yàn)證過的,也沒有一個(gè)明確的結(jié)論,這能給人什么啟示?這樣也能“足矣”?
            至于member flag char,在標(biāo)準(zhǔn)庫的設(shè)計(jì)風(fēng)格里,是為了區(qū)分開interface, member variable和local variable的區(qū)別。

            因?yàn)樵谧兞窟M(jìn)行最直觀化的命名時(shí),能區(qū)分出來的只有它的實(shí)際含義/用途,但是對于它工作的上下文(例如作用域)并沒有任何體現(xiàn)。比方說,你成員變量和獲得該成員變量的接口,都可以叫size。

            這個(gè)問題在標(biāo)準(zhǔn)庫中尤為明顯。有一些例如接口首字母大寫,變量用camel這樣的辦法還好一點(diǎn)。
            匈牙利命名法暴露了變量的物理細(xì)節(jié)。
            這根本就是扯淡。
            對于靜態(tài)語言,物理根本就是編譯期能保證的,何須變量?
            @fx
            google那種規(guī)范,完全就是垃圾,之所以被奉為圭臬,還不是因?yàn)閬眍^大。
            @airtrack
            好吧, 我錯(cuò)了,看走眼了。
            @airtrack
            VS2010哪來的static runtime。。。
            首頁怎么發(fā)這個(gè)東西。。。要命了。
            賣得好歸賣得好,但是你這種劃分,既不合邏輯,又不符事實(shí)。
            不能這么亂寫啊。
            re: Vczh Library++3.0之山寨mscorlib.dll 空明流轉(zhuǎn) 2011-06-27 10:24
            @clayui
            完全不是一個(gè)性質(zhì)的玩意兒。
            它的那個(gè)東西更像是C#。一門Pure JIT的語言。
            re: Vczh Library++3.0之山寨mscorlib.dll 空明流轉(zhuǎn) 2011-06-27 08:47
            樓主威武!(別刪我留言。。。)
            re: 字符大小寫轉(zhuǎn)換 空明流轉(zhuǎn) 2011-06-25 19:11
            唉。這尼瑪都是從來不顧及LOCALE的。。。
            re: SALVIA的Vertex Shader已經(jīng)可以work了 空明流轉(zhuǎn) 2011-06-25 19:05
            @ooseven
            LLVM的手冊要好好看,一個(gè)是Tutorial,一個(gè)是Reference。
            要理解LLVM IR和C++ Interface之間的關(guān)系就OK了。

            LLVM的源代碼質(zhì)量很高,調(diào)試起來什么的都很方便,小bug甚至自己都可以修的。
            @tom
            是UCS2,不是UTF16,謝謝。
            @空明流轉(zhuǎn)
            pair list, 可以換做varadic template...
            你何苦呢,C++11就可以了。
            re: BOOST的BCP工具介紹 空明流轉(zhuǎn) 2011-05-19 14:24
            msvc-9.0
            re: Vczh Library++3.0第一階段宣告結(jié)束 空明流轉(zhuǎn) 2011-05-17 14:15
            @Enic
            Ad
            re: Vczh Library++3.0第一階段宣告結(jié)束 空明流轉(zhuǎn) 2011-05-17 08:16
            繼續(xù)膜拜大神!
            關(guān)于js和Lua和Python的評論,真扯。。。
            re: Vczh Library++3.0第一階段宣告結(jié)束 空明流轉(zhuǎn) 2011-05-16 08:41
            膜拜大神啊!!!!
            re: STL源碼分析空間配置器 空明流轉(zhuǎn) 2011-05-13 09:15
            @周強(qiáng)
            malloc free 有兩個(gè)部分,庫提供接口和部分實(shí)現(xiàn),OS提供另外一部分實(shí)現(xiàn)。
            在Vista之后,以及在Linux上,Malloc和Free的速度已經(jīng)比什么所謂的內(nèi)存池要快的多了。你會做的優(yōu)化,那些寫操作系統(tǒng)和庫的牛人能不會?
            re: STL源碼分析空間配置器 空明流轉(zhuǎn) 2011-05-12 20:08
            這么復(fù)雜,肯定比 CRT的malloc慢。
            用Mercurial/Hg的人路過。
            恭喜恭喜,你二了。。。
            C99應(yīng)該用int**_t
            不寫個(gè)人的閉源軟件。。。
            re: 模板的聲明與實(shí)現(xiàn)的分離方法 空明流轉(zhuǎn) 2011-04-05 15:01
            這樣不好。應(yīng)該是
            .h
            .imp.h
            .cpp
            這樣的結(jié)構(gòu)。

            另外如果只有有限的特化可以選擇template tmp<int>;這樣的方式進(jìn)行顯式特化。
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