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看了幾次學長寫的東西,尤其是這個。
深深覺得學長說的是正確的。如果一年前我能多看看學長的東西,恐怕不會在C++上浪費了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學長美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
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4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍首陳梓瀚一起悼念逝去的十年
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5.?re: 一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現幾乎同3D一致
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5.?告別的話(14)
04 2011 檔案
SALVIA Shading Language中的表達式值的表示與Graphics Pipeline語義的表達(下)
摘要: 如何在CPU上高效的模擬執行類似于DirectX這樣的Shader?本文所提出的設計方案或許會對你有所啟發。
文章內容包括:
1. 什么是Shader的入口函數
2. 如何生成與管線相兼容的標準C函數
3. 如何在shader code中操作圖形管線語義值(SV_*)
閱讀全文
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2011-04-14 10:23
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SALVIA Shading Language中的表達式值的表示與Graphics Pipeline語義的表達(上)
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2011-04-13 11:04
空明流轉 閱讀(1659) |
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