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3D技術(shù)挺好的,博客(網(wǎng)站?)有很多值得學(xué)習(xí)的例子.高人一名.
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最新隨筆
1.?2013總結(jié)
2.?SALVIA 0.5.2優(yōu)化談
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長(zhǎng)五年(準(zhǔn)·干貨)
4.?SASL編譯器Diagnostic信息的管理、格式化與輸出
5.?SALVIA 0.3 發(fā)布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6.?開源軟件光柵化渲染器SALVIA 0.2.5發(fā)布:為Pixel Shader添加了分支與循環(huán)的支持
7.?SALVIA正式支持一站式編譯
8.?LLVM隨筆
9.?LLVM的調(diào)用協(xié)議與內(nèi)存對(duì)齊
10.?SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
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最新評(píng)論
1.?re: 開源光柵化渲染器SALVIA的漫長(zhǎng)五年(準(zhǔn)·干貨)
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--bitzhuwei
2.?re: 研究生,請(qǐng)你拒絕C++的愛(ài)(下)
看了幾次學(xué)長(zhǎng)寫的東西,尤其是這個(gè)。
深深覺(jué)得學(xué)長(zhǎng)說(shuō)的是正確的。如果一年前我能多看看學(xué)長(zhǎng)的東西,恐怕不會(huì)在C++上浪費(fèi)了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學(xué)長(zhǎng)美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--往往
4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍?zhǔn)钻愯麇黄鸬磕钍湃サ氖?/a>
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--往往
5.?re: 一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致
評(píng)論內(nèi)容較長(zhǎng),點(diǎn)擊標(biāo)題查看
--往往
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1.?C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方綜合比較(11004)
2.?一個(gè)3D骨骼動(dòng)畫 2D版超精簡(jiǎn)Demo,原理和實(shí)現(xiàn)幾乎同3D一致(8483)
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長(zhǎng)五年(準(zhǔn)·干貨)(6083)
4.?告別的話(5948)
5.?碩士論文致謝(5304)
評(píng)論排行榜
1.?十年編程——和本文罪魁禍?zhǔn)钻愯麇黄鸬磕钍湃サ氖?20)
2.?[轉(zhuǎn)貼]構(gòu)造可配置的詞法分析器(已完結(jié))(19)
3.?SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項(xiàng)目新成員招募計(jì)劃(15)
4.?告別的話(14)
5.?碩士論文致謝(14)
02 2009 檔案
靜態(tài)強(qiáng)類型語(yǔ)言的類型聲明與變量聲明
摘要: 詳細(xì)討論了在設(shè)計(jì)靜態(tài)強(qiáng)類型語(yǔ)言語(yǔ)法時(shí)如何處理類型別名(typedef)和變量定義的類型聲明的問(wèn)題。
閱讀全文
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2009-02-25 01:33
空明流轉(zhuǎn) 閱讀(1976) |
評(píng)論 (2)
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