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最新隨筆
1.?2013總結
2.?SALVIA 0.5.2優化談
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)
4.?SASL編譯器Diagnostic信息的管理、格式化與輸出
5.?SALVIA 0.3 發布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6.?開源軟件光柵化渲染器SALVIA 0.2.5發布:為Pixel Shader添加了分支與循環的支持
7.?SALVIA正式支持一站式編譯
8.?LLVM隨筆
9.?LLVM的調用協議與內存對齊
10.?SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
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1.?re: 開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)
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--bitzhuwei
2.?re: 研究生,請你拒絕C++的愛(下)
看了幾次學長寫的東西,尤其是這個。
深深覺得學長說的是正確的。如果一年前我能多看看學長的東西,恐怕不會在C++上浪費了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學長美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
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--往往
4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍首陳梓瀚一起悼念逝去的十年
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--往往
5.?re: 一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現幾乎同3D一致
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--往往
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1.?C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方綜合比較(11018)
2.?一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現幾乎同3D一致(8499)
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)(6096)
4.?告別的話(5956)
5.?碩士論文致謝(5315)
評論排行榜
1.?十年編程——和本文罪魁禍首陳梓瀚一起悼念逝去的十年(20)
2.?[轉貼]構造可配置的詞法分析器(已完結)(19)
3.?SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃(15)
4.?告別的話(14)
5.?碩士論文致謝(14)
02 2008 檔案
軟件渲染器的項目已經在SF.NET上了
posted @
2008-02-20 18:44
空明流轉 閱讀(2014) |
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設計模式小結(三)
摘要: 總結了我在以往項目中使用設計模式的經驗;
我閱讀《設計模式》的心得;
討論一些在閱讀時產生,實踐中解決的困惑,為設計模式新手提供一條可以參考的學習路線;
并希望與老手們一同探討、交換:
設計模式在實際中使用中的經驗與教訓;關于拓展現有設計模式、聯合使用多個設計模式的案例和思路。
閱讀全文
posted @
2008-02-17 15:11
空明流轉 閱讀(1783) |
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VS 2005模板的一個問題及解決方案
posted @
2008-02-16 21:45
空明流轉 閱讀(1843) |
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