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3D技術挺好的,博客(網站?)有很多值得學習的例子.高人一名.
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我在GameRes上的Blog,經營了一段時間了。經常會翻翻以前的帖子,回味一下過去的快樂和悲傷。
最新隨筆
1.?2013總結
2.?SALVIA 0.5.2優(yōu)化談
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)
4.?SASL編譯器Diagnostic信息的管理、格式化與輸出
5.?SALVIA 0.3 發(fā)布:Pixel Shader添加了tex2D的支持
6.?開源軟件光柵化渲染器SALVIA 0.2.5發(fā)布:為Pixel Shader添加了分支與循環(huán)的支持
7.?SALVIA正式支持一站式編譯
8.?LLVM隨筆
9.?LLVM的調用協(xié)議與內存對齊
10.?SALVIA Milestone 1.1 Fix 1: 新Sponza Demo
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1.?re: 開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)
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--bitzhuwei
2.?re: 研究生,請你拒絕C++的愛(下)
看了幾次學長寫的東西,尤其是這個。
深深覺得學長說的是正確的。如果一年前我能多看看學長的東西,恐怕不會在C++上浪費了如此多的精力和金錢。。。。。
感謝學長美文,以享莘莘工科狗!thx!
--yuen
3.?re: 碩士論文致謝
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--往往
4.?re: 十年編程——和本文罪魁禍首陳梓瀚一起悼念逝去的十年
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--往往
5.?re: 一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現(xiàn)幾乎同3D一致
評論內容較長,點擊標題查看
--往往
閱讀排行榜
1.?C++下Windows Forms + MFC + WTL + wxWidgets + Qt + GTK+ 非官方綜合比較(11018)
2.?一個3D骨骼動畫 2D版超精簡Demo,原理和實現(xiàn)幾乎同3D一致(8499)
3.?開源光柵化渲染器SALVIA的漫長五年(準·干貨)(6096)
4.?告別的話(5956)
5.?碩士論文致謝(5315)
評論排行榜
1.?十年編程——和本文罪魁禍首陳梓瀚一起悼念逝去的十年(20)
2.?[轉貼]構造可配置的詞法分析器(已完結)(19)
3.?SALVIA:A Direct 3D 10 Similar Software Renderer 項目新成員招募計劃(15)
4.?告別的話(14)
5.?碩士論文致謝(14)
05 2007 檔案
[Paper] Improving the performance of spatial raster analysis in GIS using GPU
摘要: 偶在Geoinformatics'07 上發(fā)的papers。編號GIS07320
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posted @
2007-05-25 18:55
空明流轉 閱讀(680) |
評論 (2)
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boost 1.34.0(幾乎是最糟糕的boost) 常見問題解答
摘要: boost 1.34.0的常見問題解答。很多是針對VC8的。
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posted @
2007-05-24 11:39
空明流轉 閱讀(2397) |
評論 (7)
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如何在Windows上編譯并安裝ATLAS BLAS(下)
摘要: 將上面我們編譯得到的.a文件轉換成windows可以使用的dll。
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2007-05-22 14:14
空明流轉 閱讀(4912) |
評論 (5)
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如何在Windows上編譯并安裝ATLAS BLAS(上)
摘要: ATLAS BLAS的編譯、安裝詳解。高性能的開源線性代數(shù)包,就算省錢,也不省心啊。。。
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2007-05-21 21:17
空明流轉 閱讀(4752) |
評論 (0)
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GPGPU C++用框架(5月16日更新)
摘要: 5月16日更新,與4月21日更新相比有了不小的變化。
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posted @
2007-05-16 11:08
空明流轉 閱讀(1004) |
評論 (1)
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