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                由于所有的圖文件都是以一個四方矩形來存儲的,但有時我們可能會需要把一張怪物圖片貼到窗口的背景圖上,而在這種情況下如果我們直接進行貼圖,其結果如下圖所示:
                這似乎不是所要的結果。在本篇隨筆中將要討論透明效果,就是要利用BitBlt()貼圖函數以及Raster值的運算來將圖片中不必要的部分去掉(又稱去背),使得圖中的主體可以與背景圖完全融合。
                制作透明效果有多種方法,但基本上都是利用貼圖時不同的
            Raster運算,通過轉換而最后產生相同的透明效果。
                以下面的恐龍圖為例子,首先必須準備一張位圖,它的色彩分配如下所示

                圖中左邊的圖是要去背并貼在背景圖上的前景圖,右邊的黑白圖稱為“屏蔽圖”,在透明的過程中會用到它。把要去背的位圖與屏蔽圖合并成同一張圖,透明的時候再按照需要來進行裁切。可以把它分成兩張圖,但這樣程序必須運行兩次圖文件加載的操作。
                有了屏蔽圖就可以利用貼圖函數來產生透明效果了,所需進行的貼圖步驟如下:
                (1)將屏蔽圖與背景圖做“AND”(Raster的SRCAND)運算,貼到目的地DC中。
                (2)將前景圖與背景圖做“OR”(Raster的SRCPAINT)運算,貼到目的地DC中。
                為什么經過上面的兩個步驟就能產生透明的效果呢?可以參看下圖:

             

                接下來說明上述兩個步驟所產生的圖點色彩的變化。
               
                1、屏蔽圖與背景圖做“AND”運算
                (1)屏蔽圖中的黑色部分與背景圖做“AND”運算
                 
                (2)屏蔽圖中的白色部分與背景圖做“AND”運算
                  
                經過這一運算所產生的結果如圖20所示:

                2、前景圖與背景圖做“OR”運算
                (1)前景圖中的彩色部分與圖20做“OR”運算
                  
                (2)前景圖中的黑色部分與圖20做“OR”運算
                  
                經過這一運算后所顯示的畫面就是所需的透明圖了,圖下圖所示

            范例ch2_6:透明效果的顯示。
            下載地址:ch2_6(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關的注釋。
            程序運行結果如下圖:




            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆
            posted on 2010-04-08 16:52 煙皚 閱讀(1029) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記

            Feedback

            # re: 游戲畫面特效制作——透明效果 2010-04-08 17:35 陳梓瀚(vczh)
            GDI的話需要引入一個img32.lib還是什么鬼lib的話,可以使用名字好像是TransparentBlt的函數,只要你的圖片經過預處理,就可以根據每一個像素不同的alpha來處理每一個像素了。這樣畫出來會更快而且更漂亮。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲畫面特效制作——透明效果 2010-04-08 17:37 煙皚
            @陳梓瀚(vczh)
            剛接觸Visual C++游戲開發的東西,對GDI也不是特別的懂。你說的那些,等我弄得差不多了~~再去看看,然后再補充這篇博客~~謝謝了~  回復  更多評論
              

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