• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

              C++博客 :: 首頁 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理
              117 Posts :: 2 Stories :: 61 Comments :: 0 Trackbacks

            常用鏈接

            留言簿(8)

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜


                由于所有的圖文件都是以一個四方矩形來存儲的,但有時我們可能會需要把一張怪物圖片貼到窗口的背景圖上,而在這種情況下如果我們直接進行貼圖,其結果如下圖所示:
                這似乎不是所要的結果。在本篇隨筆中將要討論透明效果,就是要利用BitBlt()貼圖函數以及Raster值的運算來將圖片中不必要的部分去掉(又稱去背),使得圖中的主體可以與背景圖完全融合。
                制作透明效果有多種方法,但基本上都是利用貼圖時不同的
            Raster運算,通過轉換而最后產生相同的透明效果。
                以下面的恐龍圖為例子,首先必須準備一張位圖,它的色彩分配如下所示

                圖中左邊的圖是要去背并貼在背景圖上的前景圖,右邊的黑白圖稱為“屏蔽圖”,在透明的過程中會用到它。把要去背的位圖與屏蔽圖合并成同一張圖,透明的時候再按照需要來進行裁切。可以把它分成兩張圖,但這樣程序必須運行兩次圖文件加載的操作。
                有了屏蔽圖就可以利用貼圖函數來產生透明效果了,所需進行的貼圖步驟如下:
                (1)將屏蔽圖與背景圖做“AND”(Raster的SRCAND)運算,貼到目的地DC中。
                (2)將前景圖與背景圖做“OR”(Raster的SRCPAINT)運算,貼到目的地DC中。
                為什么經過上面的兩個步驟就能產生透明的效果呢?可以參看下圖:

             

                接下來說明上述兩個步驟所產生的圖點色彩的變化。
               
                1、屏蔽圖與背景圖做“AND”運算
                (1)屏蔽圖中的黑色部分與背景圖做“AND”運算
                 
                (2)屏蔽圖中的白色部分與背景圖做“AND”運算
                  
                經過這一運算所產生的結果如圖20所示:

                2、前景圖與背景圖做“OR”運算
                (1)前景圖中的彩色部分與圖20做“OR”運算
                  
                (2)前景圖中的黑色部分與圖20做“OR”運算
                  
                經過這一運算后所顯示的畫面就是所需的透明圖了,圖下圖所示

            范例ch2_6:透明效果的顯示。
            下載地址:ch2_6(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關的注釋。
            程序運行結果如下圖:




            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆
            posted on 2010-04-08 16:52 煙皚 閱讀(1034) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記

            Feedback

            # re: 游戲畫面特效制作——透明效果 2010-04-08 17:35 陳梓瀚(vczh)
            GDI的話需要引入一個img32.lib還是什么鬼lib的話,可以使用名字好像是TransparentBlt的函數,只要你的圖片經過預處理,就可以根據每一個像素不同的alpha來處理每一個像素了。這樣畫出來會更快而且更漂亮。  回復  更多評論
              

            # re: 游戲畫面特效制作——透明效果 2010-04-08 17:37 煙皚
            @陳梓瀚(vczh)
            剛接觸Visual C++游戲開發的東西,對GDI也不是特別的懂。你說的那些,等我弄得差不多了~~再去看看,然后再補充這篇博客~~謝謝了~  回復  更多評論
              

            伊人久久国产免费观看视频| 亚洲精品无码久久久影院相关影片 | 无码8090精品久久一区 | 亚洲综合婷婷久久| 人妻少妇精品久久| 99久久免费国产特黄| 中文字幕无码久久人妻| 亚洲一区二区三区日本久久九| 亚洲欧洲久久av| 日韩欧美亚洲综合久久影院d3| 国内精品久久国产| 久久国产精品无码网站| 色综合久久久久综合体桃花网| 久久久精品波多野结衣| 91精品国产91久久综合| 中文字幕人妻色偷偷久久| 久久综合久久性久99毛片| 久久国产乱子伦精品免费强| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦 | 中文精品久久久久人妻| 91久久精品电影| 久久精品国产亚洲av麻豆小说 | 久久久www免费人成精品| 久久黄视频| 爱做久久久久久| 国产一级做a爰片久久毛片| 国色天香久久久久久久小说| 三级片免费观看久久| 九九久久精品无码专区| 99国内精品久久久久久久| 久久青草国产手机看片福利盒子| 午夜欧美精品久久久久久久| 久久SE精品一区二区| 久久有码中文字幕| 久久99精品久久久久久噜噜| 精品国产综合区久久久久久 | 激情伊人五月天久久综合| 18岁日韩内射颜射午夜久久成人| 合区精品久久久中文字幕一区| 久久久久亚洲AV成人网人人软件| 久久99国产精品二区不卡|