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            1. 函數原型(源自MSDN)

                  virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

                  功能:

                  重載該函數可以實現窗口消息在派發給窗口函數TranslateMessage()DispatchMessage()之前的過濾.缺省的實現是完成加速鍵的翻譯.因為您必須在你的重載版本中調用CWinApp:PreTranslateMessage()函數.

                  MFC中,PreTranslateMessage()是虛函數,我們可以重載它來處理鍵盤和鼠標消息。

                  SDK中,這又有所不同,我們必須在回調函數中
                  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)處理消息,它和PreTranslateMessage起的作用是類似的。只是MFC封裝的更好而已。

            2. 說明

                  該函數表示在消息處理(TranslateMessage()DispatchMessage())前所作的操作,如果函數返回值為TRUE,那么消息處理即終止,不會調用TranslateMessage()DispatchMessage()來翻譯和分發消息給相應的窗口;若返回值為FALSE,才會調用翻譯和分發消息函數。

                  該函數是MFC消息控制流最具特色的地方,它是CWnd類的虛擬函數,通過重載這個函數,我們可以改變MFC的消息控制流程,甚至可以作一個全新的控制流出來。

                  win32程序中,關于消息有兩種傳遞方式:

                  a. MFC消息,MFC會把所有的消息一條條放到一個AFX_MSG_MAP_ENTRY結構中,形成一個數組,該數組存放了所有的消息和與它們相關的參數。也可以說是放到消息隊列里去。

                  b. 采用SendMessage()或其他類似的方式向窗口直接發送的而不經過消息隊列的消息。

                這兩種方式中只有第一種(穿過消息隊列的消息)才受PreTranslateMessage()影響,第二種消息并不會理睬PreTranslateMessage()的存在。

            3. 其他

                  PreTranslateMessage是消息在送給TranslateMessage函數之前被調用的,絕大多數本窗口的消息都要通過這里,比較常用,當你需要在MFC之前處理某些消息時,常常要在這里添加代碼.

                  MFC消息控制流最具特色的地方是CWnd類的虛擬函數PreTranslateMessage(),通過重載這個函數,我們可以改變MFC的消息控制流程,甚至可以作一個全新的控制流出來。只有穿過消息隊列的消息才受PreTranslateMessage()影響,采用SendMessage()或其他類似的方式向窗口直接發送的而不經過消息隊列的消息根本不會理睬PreTranslateMessage()的存在。

                  一、是否調用TranslateMessage()DispatchMessage()是由一個名稱為PreTranslateMessage()函數的返回值決定的,如果該函數返回TRUE,則不會把該消息分發給窗口函數處理。

                  二、傳給PreTranslateMessage()的消息是未經翻譯過的消息,它沒有經過TranslateMessage()處理。例如可以在該函數中使用(pMsg->wParam == VK_RETURN)來攔截回車鍵。

                  三、在WindowProc里不能處理WM_CHAR消息。(WindowProc函數見MFC消息響應機制一文)

                  四、SetWindowText會發送WM_CHAR給窗口。

                  五、PeekMessageGetMessage的區別:

                  GetMessage在沒有消息的時候等待消息,效率低。PeekMessage沒有消息的時候立刻返回,所以CPU占用率高。因為游戲不能靠Windows消息驅動,所以要用PeekMessage();

                  在一個WIN32程序中,WINDOWS會將消息傳遞給相應的窗口。但是消息不是立即就被傳遞給相應的窗口,而是會從整個程序最頂層的窗口傳遞到下一級窗口,再傳遞到下一級窗口,直到傳遞給目標窗口。在整個過程中,有些消息,在某些特定的情況下,無法默認傳遞到目標窗口的。比如用戶在EDIT控件中按下回車鍵,CANCEL鍵等,如果EDIT窗口之前有對話框窗口,對話框會默認處理回車消息(即響應ONOK函數,然后關閉對話框),然后退出消息傳遞。所以 EDIT會收不到。要解決這個問題,可以在EDIT窗口之前所有的對話框中重載PreTranslateMessage函數,然后在函數內加上:

             if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && pMsg->wParam == VK_RETURN)    //如果消息類型為WM_KEYDOWN并且用戶按下的是回車
                     return FALSE;   
            //不翻譯消息,直接將消息傳遞下去。具體可查MSDN。注意,這里返回值不能為TRUE,TRUE的意思是翻譯消息后退出消息傳遞,如此一來雖然也能避開對話框默認處理,但是會退出消息傳遞,這樣EDIT控件照樣得不到消息。(我一開始所犯的錯誤)

                如此,就可避開對話框默認處理,將消息傳遞下去。注意:只有對話框才會默認處理按下回車,CANCEL消息,其他控件窗口則不會,所以在其他窗口中不必重載PreTranslateMessage函數,當然如果重載了也不會錯。

            附:關于PreTranslateMessage()函數的小程序示例:

            BOOL CUserDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
            {
                
            if(pMsg->message == WM_KEYDOWN) //判斷是否有按鍵按下
                {
                   
            switch(pMsg->wParam)
                   
            {
                      
            case VK_DOWN:     //表示是方向鍵中的向下的鍵
                          
            // code here 
                           break;
                      
            case VK_UP:      //表示是方向鍵中的向上的鍵
                           
            // code here 
                           break;
                      
            default:
                           
            break;
                   }

               }

            }

             

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/mypwb/archive/2009/09/22/4577553.aspx

            posted on 2010-02-17 23:11 煙皚 閱讀(6524) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++代碼參考與技巧大全》學習筆記
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