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                動畫最基本的要求是畫面要流暢且符合真實性。然后由于是利用貼圖的方法來產生動畫的,因此常會因一些小細節沒注意到而使得動畫的效果看起來不太自然。在本篇隨筆里就提出了兩個這方面的小問題,在制作動畫時若特別注意,可使得游戲動畫看起來更加順暢。

            1、貼圖坐標修正

            2、排序貼圖


            范例ch3_4:產生多只恐龍隨機跑動,每次進行畫面貼圖前先完成排序操作,并對恐龍跑動進行貼圖坐標修正,呈現較為順暢真實的動畫。
            下載地址:ch3_4(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號登陸)
            說明:程序源代碼中有相關的注釋。
            程序運行結果如下圖:




            PS:如想獲得更多關于Visual C++游戲開發的內容,可點擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記——索引隨筆
            posted on 2010-04-09 16:20 煙皚 閱讀(812) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 《Visual C++游戲編程基礎》學習筆記
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