游戲中播放動(dòng)畫(huà)的方法有兩種:一種是直接播放影片文件(如AVI和MPEG)文件,常用在游戲的片頭與片尾;另一種則是游戲進(jìn)行時(shí)利用連續(xù)貼圖的方式,制作動(dòng)畫(huà)的效果。事實(shí)上游戲程序本省幾乎都是以無(wú)限循環(huán)的方式不斷地在游戲窗口進(jìn)行窗口畫(huà)面重繪的操作,即使畫(huà)面沒(méi)有任何變化,這個(gè)重繪的操作還是會(huì)不斷地進(jìn)行,一直到玩家選擇結(jié)束游戲?yàn)橹埂?br> “基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)顯示”這一系列的隨筆將介紹如何利用Windows本省的定時(shí)器及游戲中常用的游戲循環(huán)來(lái)制作游戲的動(dòng)態(tài)小狗,并介紹最為常見(jiàn)的透明動(dòng)畫(huà)的制作方法。
定時(shí)器(Timer)對(duì)象可以每隔一段時(shí)間發(fā)出一個(gè)時(shí)間消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以決定接下來(lái)要做哪些事情。這樣的一個(gè)特性剛好可以適合播放靜態(tài)的連續(xù)圖片,產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的效果。下面來(lái)介紹如何建立與使用定時(shí)器。
1、建立定時(shí)器
Windows API的SetTimer()函數(shù)可為窗口建立一個(gè)定時(shí)器,并且每隔一段時(shí)間就發(fā)出WM_TIMER消息,此函數(shù)的使用語(yǔ)法如下:




下面是設(shè)定一個(gè)每隔0.5秒發(fā)出WM_TIMER消息的定時(shí)器的程序代碼。

2、刪除定時(shí)器
定時(shí)器建立后,就會(huì)一直自動(dòng)地按照設(shè)定的時(shí)間間隔發(fā)出WM_TIMER消息,如果要停用某個(gè)定時(shí)器,必須使用下面的這個(gè)函數(shù)。


范例ch3_1:使用定時(shí)器,將連續(xù)的任務(wù)圖案顯示在窗口上,產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。
下載地址:ch3_1(上傳到windows live空間,可能需要MSN賬號(hào)登陸)
說(shuō)明:程序源代碼中有相關(guān)的注釋。
程序運(yùn)行結(jié)果如下圖:

PS:如想獲得更多關(guān)于Visual C++游戲開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,可點(diǎn)擊隨筆:《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記——索引隨筆。
posted on 2010-04-09 14:17 煙皚 閱讀(1408) 評(píng)論(2) 編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》學(xué)習(xí)筆記