• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2594) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            深夜久久AAAAA级毛片免费看 | 国产精品日韩欧美久久综合| 久久精品亚洲中文字幕无码麻豆 | 久久婷婷五月综合97色直播| 亚洲国产精品久久电影欧美| 久久国产精品久久久| 日韩久久久久中文字幕人妻| 久久国产欧美日韩精品| 久久综合九色综合久99| 久久99国产综合精品女同| 久久综合久久综合亚洲| 成人亚洲欧美久久久久| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久精品一区二区三区中文字幕| 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 偷窥少妇久久久久久久久| 岛国搬运www久久| 青青草原1769久久免费播放| 久久久久波多野结衣高潮| 久久亚洲中文字幕精品一区| 99久久伊人精品综合观看| 69久久精品无码一区二区| 色综合久久中文字幕无码| av色综合久久天堂av色综合在| 久久精品无码一区二区app| 国产福利电影一区二区三区久久老子无码午夜伦不 | 香蕉99久久国产综合精品宅男自 | 91精品国产91久久久久久蜜臀| 欧美午夜精品久久久久免费视| 久久久久久久波多野结衣高潮| 无码人妻久久一区二区三区蜜桃 | 久久精品国产免费观看三人同眠| 久久久久亚洲AV无码去区首| 国产高清国内精品福利99久久 | 囯产极品美女高潮无套久久久| 欧美亚洲国产精品久久高清| 亚洲欧美国产精品专区久久| 亚洲伊人久久成综合人影院 | 免费观看久久精彩视频| 欧美综合天天夜夜久久| 99久久婷婷国产综合精品草原|