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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2579) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            日韩人妻无码精品久久免费一| 久久99国产精品久久久| 国内精品久久久久久久亚洲| 久久久久久国产a免费观看不卡| 久久久久亚洲av成人无码电影| 亚洲国产精品久久久天堂| 国产精品久久一区二区三区 | 亚洲国产成人精品女人久久久 | 国产成人精品久久| 久久精品麻豆日日躁夜夜躁| 久久精品国产91久久综合麻豆自制| 久久国产视频网| 久久久久久九九99精品| 欧洲国产伦久久久久久久| 亚洲色大成网站WWW久久九九| 99国内精品久久久久久久| 色偷偷偷久久伊人大杳蕉| 精品久久久久久无码人妻热 | 伊人久久大香线蕉综合热线| 久久精品中文无码资源站| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区| 久久99国产精品99久久| 国产成人无码精品久久久性色 | 久久强奷乱码老熟女网站| 久久久WWW成人免费精品| 国产精品禁18久久久夂久| 模特私拍国产精品久久| 久久久久亚洲AV无码去区首| 91秦先生久久久久久久| 精品熟女少妇av免费久久| 日产精品久久久久久久| 亚洲欧洲久久av| 性做久久久久久久久久久| 人人狠狠综合久久亚洲高清| 99久久精品免费看国产一区二区三区| 久久精品国产亚洲AV无码娇色 | 国产精品久久久久9999高清| 精品久久无码中文字幕| 亚洲中文久久精品无码ww16 | 久久91这里精品国产2020| 久久夜色精品国产亚洲|