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            Heath's Blog

            There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

            寫著玩(1)——地形編輯

                地形編輯的基本要求實際上只有三個:

                1) 地形網格的生成

                2) 畫刷所在區域的定位

                3) 網格頂點高度值的修改

                只要知道如何繪制矩形,第一點應該很容易做到。

                如何計算受畫刷影響的網格頂點是第二點需要解決的問題,介紹一下我所使用的方法:先求從鼠標所在的屏幕空間點投射到三維空間的射線與網格平面(習慣上是XOZ面)的交點(x , y , z),將x和z取整作為受影響區域圓心(考慮畫刷為圓形),然后根據畫刷半徑選取出一個正方形區塊,最后在該區塊中遍歷每個網格頂點找出距離小于半徑的,修改其高度。

                對于高度修改的算法,需根據想要拉出的地形效果配置不同的算法,比如:y += (radius – dist) * a(其中radius為畫刷半徑,dist為頂點到圓心的距離,a為調節系數),就可以拉出看上去還不錯的土包:)

                在實現了以上三點基本需求后,高度圖的生成、按照高度圖生成地形、加載/保存等等一系列需求都比較容易搞定了。

            Snap1

            posted on 2010-03-10 21:36 Heath 閱讀(2585) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Graphics Programming

            Feedback

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-07 12:37 liha

            兄弟,能否把地形編輯的源碼發我參考一下,我郵箱地址是lihaha1985,是126的郵箱。小弟不勝感激  回復  更多評論   

            # re: 寫著玩(1)&mdash;&mdash;地形編輯 2012-06-10 23:18 Heath

            @liha
            隨手寫著玩的,代碼已經找不到了,不好意思。  回復  更多評論   

            热RE99久久精品国产66热| 久久青青草原精品国产不卡| 久久无码一区二区三区少妇| 性做久久久久久久久久久| 一级女性全黄久久生活片免费 | 久久久久一本毛久久久| 久久中文精品无码中文字幕| 久久无码高潮喷水| 久久精品一区二区| 国产精品中文久久久久久久| 2021精品国产综合久久| 狠狠综合久久综合中文88| 亚洲女久久久噜噜噜熟女| 蜜桃麻豆www久久| 久久人做人爽一区二区三区| 久久亚洲国产欧洲精品一| 亚洲国产精品无码久久一线| 久久国产成人精品麻豆| 伊人久久综合精品无码AV专区| 久久综合久久综合久久| 天天躁日日躁狠狠久久 | 中文字幕人妻色偷偷久久| 久久精品国产秦先生| 久久国产色av免费看| 91麻精品国产91久久久久| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| 久久精品国产一区二区三区| 99久久中文字幕| 无码专区久久综合久中文字幕| 久久嫩草影院免费看夜色| 久久婷婷国产麻豆91天堂| 久久精品人人槡人妻人人玩AV| 色播久久人人爽人人爽人人片aV | 婷婷五月深深久久精品| 午夜福利91久久福利| 理论片午午伦夜理片久久| 久久本道久久综合伊人| 青青国产成人久久91网| 久久精品国产亚洲麻豆| 国产成人无码精品久久久久免费| 国产一区二区精品久久|