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            coreBugZJ

            此 blog 已棄。

            2014年4月13日 #

            Modified UTF-8 與 UTF-32 相互轉換

                 摘要: 自己的實現,經過一定的測試。  閱讀全文

            posted @ 2014-04-13 19:42 coreBugZJ 閱讀(972) | 評論 (0)編輯 收藏

            JNI Java調用C代碼

                 摘要: 環境 Ubuntu12.04 + openJDK6。
            JNI中使用“修改的UTF8”編碼,而Linux下wchar_t使用UTF32,注意轉碼。  閱讀全文

            posted @ 2014-04-13 19:36 coreBugZJ 閱讀(660) | 評論 (0)編輯 收藏

            微軟2014實習生及秋令營技術類職位在線測試

            posted @ 2014-04-13 19:11 coreBugZJ 閱讀(3726) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年11月18日 #

            COM 編程獲取墻紙路徑

                 摘要: 初學COM編程。  閱讀全文

            posted @ 2013-11-18 20:53 coreBugZJ 閱讀(384) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年11月4日 #

            LZW 編碼解碼代碼

                 摘要: 從 libtiff 4.0.2 中提取出來并稍加修改的 lzw 的代碼,符合 TIFF6 標準中的 LZW 部分。
            本人目前對開源協議還不太清楚,不知是否存在侵權問題,如果有,請告知。  閱讀全文

            posted @ 2013-11-04 15:58 coreBugZJ 閱讀(1616) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年10月9日 #

            TopCoder SRM 593 DIV2 第三題

            posted @ 2013-10-09 20:13 coreBugZJ 閱讀(700) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年9月28日 #

            生成全排列的非回溯方法(TopCoder SRM 591 DIV 2)

            posted @ 2013-09-28 17:03 coreBugZJ 閱讀(894) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年4月29日 #

            nasm x86 32位匯編實現 int64 帶符號 加 減 乘 除 比較大小

                 摘要: 畢業論文做 Pascal 編譯器,需要生成的32位 nasm 匯編代碼支持 64位帶符號整數  閱讀全文

            posted @ 2013-04-29 20:46 coreBugZJ 閱讀(3980) | 評論 (0)編輯 收藏

            匯編調用 C 語言 printf %f 輸出浮點數 float 的問題:4字節 還是 8字節

                 摘要: 結論: C 語言的 printf 使用 %f 來輸出 float 時,實際上先把 4字節的float轉化為 8字節的double,然后訪問了棧上的 8字節數據。
            (環境:Ubuntu12.04 32位 intel i3 nasm gcc)  閱讀全文

            posted @ 2013-04-29 16:51 coreBugZJ 閱讀(3179) | 評論 (2)編輯 收藏

            Linux 下 Java 調用 shell 命令 nasm 與 gcc

                 摘要: 最近在寫Pascal編譯器,生成 nasm 匯編代碼,需要調用 nasm 進行匯編,再調用 gcc 與 C 語言標準庫鏈接,從而可以使用 C 語言的庫函數。

            注意 "-o" 和 fileName 要分開為兩個字符串,不然的話,nasm 沒問題,但 gcc 會出錯,鏈接器找不到輸出文件。

            errReader 和 errInfo 用于輸出 nasm 和 gcc 輸出的錯誤信息。  閱讀全文

            posted @ 2013-04-29 15:28 coreBugZJ 閱讀(871) | 評論 (0)編輯 收藏

            2013年4月5日 #

            大端小端,ascii,unicode,utf8,utf16,utf32,gb2312,gbk,gb18030等字符編碼問題 (轉)

                 摘要: 這篇文章里主要闡述下面幾個問題 1: 字符和字節的區別 2: Big Endian和Little Endian 3: ASCII 4: Unicode的定義 5: Unicode的編碼方案 6: Unicode的實現方式 7: 一些名詞解釋  閱讀全文

            posted @ 2013-04-05 17:05 coreBugZJ 閱讀(2047) | 評論 (0)編輯 收藏

            保研了

                 摘要: 之前因為考研的事情,放棄了更新,保研后也沒回來。這一丟就是好久。  閱讀全文

            posted @ 2013-04-05 16:48 coreBugZJ 閱讀(981) | 評論 (1)編輯 收藏

            2012年7月4日 #

            醫學諾貝爾之路(1923):尋找胰島素 (轉)

                 摘要: 在1920年快要結束的一天,多倫多大學生理學系的麥克勞德(John James Rickard Macleod)教授迎來了一位年輕人的到訪。來人言辭懇切,聲音略有些激動,但看上去游說并不是他的專長。在年輕人表明來意之后,麥克勞德教授并不為所動,而是以“需要考慮”為由婉拒了來人的請求。看到教授如此態度,年輕人難掩失落的神情,待了沒多久就離開了。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-07-04 10:41 coreBugZJ 閱讀(1589) | 評論 (1)編輯 收藏

            2012年6月26日 #

            程序員推薦簡單有效的科學健腦方法 (轉)

                 摘要: 去年的一項研究引起了我們的注意。傳統觀念認為,人的智商在幼兒期就已定型,此后要想改變非常困難;但此項研究表明,智商不僅可以提升,而且還不是一兩分的小數目。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-26 14:22 coreBugZJ 閱讀(834) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年6月25日 #

            何謂天才 (轉)

                 摘要: 天才是什么?天才其實并沒有一個詳盡完整的定義,不像“多年生矮小灌木”或者“年度優秀會計”那樣可以逐條列出達標條款。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-25 00:07 coreBugZJ 閱讀(843) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年6月24日 #

            面對面的辦公室——紀念艾倫?圖靈百年誕辰 1912.6.23-2012.6.23 (轉)

                 摘要: 圖靈  閱讀全文

            posted @ 2012-06-24 22:44 coreBugZJ 閱讀(641) | 評論 (0)編輯 收藏

            超越邏輯 (轉)

                 摘要: 文化的不同導致了思維方式的不同,思維方式的不同導致了游戲規則的不同,游戲規則的不同導致了棋王的含恨落敗。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-24 22:35 coreBugZJ 閱讀(669) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年6月5日 #

            A* 算法求解八數碼問題,POJ 1077 Eight

                 摘要: 經典不解釋。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-05 15:06 coreBugZJ 閱讀(2652) | 評論 (4)編輯 收藏

            k-means 算法實現人口聚類

                 摘要: 經典算法,第一次嘗試聚類。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-05 15:04 coreBugZJ 閱讀(1158) | 評論 (0)編輯 收藏

            ID3 算法實現決策樹

                 摘要: 經典算法,被我實現的極其惡心。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-05 15:02 coreBugZJ 閱讀(3584) | 評論 (1)編輯 收藏

            2012年6月4日 #

            POJ 1067 取石子游戲

                 摘要: 博弈論的問題,需要證明一些結論。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:05 coreBugZJ 閱讀(5447) | 評論 (0)編輯 收藏

            POJ 2068 Nim

                 摘要: 博弈DP ,記憶化搜索。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:03 coreBugZJ 閱讀(877) | 評論 (0)編輯 收藏

            POJ 2975 Nim

                 摘要: 經典 Nim 博弈。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 16:01 coreBugZJ 閱讀(976) | 評論 (0)編輯 收藏

            軟件開發中的破窗效應 (轉)

                 摘要: 我們一直在喊敏捷開發,其實敏捷開發的一個很重要的目的就是消除浪費,防止破窗效應的發生。事情太難,就讓它簡單,更簡單。流程太重,就讓它輕點,更輕點。盡量掃清開發的障 礙,消滅破窗形成的環境。下面我會從軟件構建的很多方面來描述如何防止“軟件開發中的破窗”。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 15:25 coreBugZJ 閱讀(691) | 評論 (0)編輯 收藏

            多任務讓你走得更慢 (轉)

                 摘要: 現代商務依靠多任務來完成工作。評價員工也基于的他們多任務能力。IT業人員會被例行指派到多個項目中去。我們是經常在這樣做嗎?多任務起作用嗎?多任務的真正影響是什么?有別的選擇嗎?。。。  閱讀全文

            posted @ 2012-06-04 15:22 coreBugZJ 閱讀(649) | 評論 (0)編輯 收藏

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