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3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
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數(shù)據(jù)加載中……
開始重構(gòu)
對寫過的東西來個(gè)徹底的整理,留精華,去糟粕,也許幾千行的代碼最后濃縮成幾百行
我需要的是更清晰的結(jié)構(gòu),更好的可讀性,更好的擴(kuò)展性。
一個(gè)好的結(jié)構(gòu)要壯大,必然要經(jīng)歷這個(gè)過程,有的部分金雕細(xì)琢,有的部分大刀闊斧推到重來,有的部分直接拋棄
這是個(gè)痛苦而快樂的過程,已經(jīng)開始有一段時(shí)間了,隨之精簡有效的東西也慢慢呈現(xiàn)出來了。。。
posted on 2009-10-11 10:38
李侃
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re: 開始重構(gòu)
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你好,我是一名游戲開發(fā)者,最近在看你的blog,收獲很大。有個(gè)關(guān)于地形的問題想請教一下,你做的地形編輯器,每個(gè)Tile可以選擇7張紋理,每張紋理的blend factor是放在另外的紋理中,1個(gè)通道做光照,另外7個(gè)通道做混合。我的問題是不同Tile之間的紋理過渡是如何解決的?我反復(fù)看了幾遍還是沒有頭緒,請多指教,謝謝!
2009-11-08 23:36 |
winsoft
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re: 開始重構(gòu)
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這個(gè)很容易的,只要做好地形編輯器,讓地形刷子能精確控制邊界的貼圖過渡的問題,剛好這部分最近正好在重構(gòu),混合部分我打算采用改進(jìn)的“非線性”混合,能大大提高混合精度,待重構(gòu)完成,其具體做法,我不久之后會(huì)發(fā)布到博客上,敬請留意
2009-11-14 20:21 |
李侃
#
re: 開始重構(gòu)
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你好。。我3月份去了一家培訓(xùn)中心培訓(xùn)了6個(gè)月的C++和DX。。現(xiàn)在在一家小游戲公司上班一個(gè)月了。。可是感覺壓力很大,自己進(jìn)步也慢。。。而且喜歡看不喜歡動(dòng)手寫代碼,基礎(chǔ)又差。。。老大叫我用OGRE寫個(gè)陰影系統(tǒng)到現(xiàn)在也沒頭緒。。
請問你當(dāng)初是怎么學(xué)習(xí)的呢?能否給小弟指點(diǎn)個(gè)學(xué)習(xí)方法。。。
還有你都看了哪些書。。謝謝。。
2009-12-09 23:09 |
Haze
#
re: 開始重構(gòu)
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6個(gè)月太短了,我搞了三年半了,完全靠自學(xué)進(jìn)步同樣緩慢,很多地方也還很欠缺,就是有計(jì)劃的去修煉提高,欲速則不達(dá)
2009-12-10 08:51 |
李侃
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