3d Game Walkman
3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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數據加載中……
開始重構
對寫過的東西來個徹底的整理,留精華,去糟粕,也許幾千行的代碼最后濃縮成幾百行
我需要的是更清晰的結構,更好的可讀性,更好的擴展性。
一個好的結構要壯大,必然要經歷這個過程,有的部分金雕細琢,有的部分大刀闊斧推到重來,有的部分直接拋棄
這是個痛苦而快樂的過程,已經開始有一段時間了,隨之精簡有效的東西也慢慢呈現出來了。。。
posted on 2009-10-11 10:38
李侃
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re: 開始重構
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你好,我是一名游戲開發者,最近在看你的blog,收獲很大。有個關于地形的問題想請教一下,你做的地形編輯器,每個Tile可以選擇7張紋理,每張紋理的blend factor是放在另外的紋理中,1個通道做光照,另外7個通道做混合。我的問題是不同Tile之間的紋理過渡是如何解決的?我反復看了幾遍還是沒有頭緒,請多指教,謝謝!
2009-11-08 23:36 |
winsoft
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re: 開始重構
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這個很容易的,只要做好地形編輯器,讓地形刷子能精確控制邊界的貼圖過渡的問題,剛好這部分最近正好在重構,混合部分我打算采用改進的“非線性”混合,能大大提高混合精度,待重構完成,其具體做法,我不久之后會發布到博客上,敬請留意
2009-11-14 20:21 |
李侃
#
re: 開始重構
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你好。。我3月份去了一家培訓中心培訓了6個月的C++和DX。。現在在一家小游戲公司上班一個月了。。可是感覺壓力很大,自己進步也慢。。。而且喜歡看不喜歡動手寫代碼,基礎又差。。。老大叫我用OGRE寫個陰影系統到現在也沒頭緒。。
請問你當初是怎么學習的呢?能否給小弟指點個學習方法。。。
還有你都看了哪些書。。謝謝。。
2009-12-09 23:09 |
Haze
#
re: 開始重構
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6個月太短了,我搞了三年半了,完全靠自學進步同樣緩慢,很多地方也還很欠缺,就是有計劃的去修煉提高,欲速則不達
2009-12-10 08:51 |
李侃
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