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            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網絡引擎 — tonykee's Blog
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            數據加載中……

            今天初次試用了一下Ageia Physx物理引擎,感覺也還行,上手比較容易

            前階段用了newton的物理引擎,做到joint聯體的那些例子了,基本上都摸索清楚了。
            今天晚上索性也來試試physx,有了newton的基礎,上手到也算神速。
            就是配置用的時間長了很多
            physx里面的庫有

            Foundation
            Cooking
            NxCharacter
            Physics
            PhysXLoader

            這5大塊,我把頭文件和lib全部放到工程之下的一個目錄,然后在工程配置中引用它們
            include目錄太分散,配起來繁瑣的很,好在是一次性的勞動,配一次就不用再配第二次了
            dll全部丟我的bin目錄下

            試著寫了第一個例子,方塊從天上掉地上彈幾下,有了newton的基礎,和自帶的example再用physx寫,幾分鐘就搞定了這個簡單的例子了。

            環境也總算搭建整合到系統里面去了,后面的工作還多的很,感覺physx比newton內容豐富很多啊,準備花上一段時間對它進行一些研究了

            posted on 2008-06-13 23:49 李侃 閱讀(2461) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 物理引擎

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