• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            3d Game Walkman

            3d圖形渲染,網(wǎng)絡(luò)引擎 — tonykee's Blog
            隨筆 - 45, 文章 - 0, 評(píng)論 - 309, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決

            把cube形狀 靜態(tài)的collision繪制出來發(fā)現(xiàn)少了一些face,這決不是顯示的問題,缺少的部分也不能進(jìn)行碰撞檢測
            查了官方網(wǎng)站,似乎這個(gè)問題并沒有得到解決,至少在目前的1.53版中依然存在這個(gè)問題。
            http://www.newtondynamics.com/forum/viewtopic.php?t=3176&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=newtontreecollisionaddface

            另外,在論壇上我得知做newton的人只有一個(gè),雖然有些bug,但還真的是很佩服作者,這張?zhí)拥幕貜?fù),顯得作者十分的敬業(yè),態(tài)度非常的誠懇,這個(gè)問題回頭我還得再去確認(rèn)一下。






               GraphicObject *teapot = new GraphicObject("box");
               GraphicObjects.push_back(teapot);
               
               D3DXCreateBox(gd3dDevice, 5.0f, 5.0f, 5.0f, &(teapot->pMesh), NULL);
               //D3DXCreateSphere(gd3dDevice, 5.0f, 5, 5, &(teapot->pMesh), NULL);
               //D3DXCreateTeapot(gd3dDevice, &(teapot->pMesh), NULL);
               //D3DXCreateBox(gd3dDevice, 10.0f, 10.0, 10.0f, &(teapot->pMesh), NULL);

               
               WORD*      pIndices;
               LK3D::Vertex::Normal_Vertex*    pVertices;

               collision = NewtonCreateTreeCollision(nWorld, NULL);
               NewtonTreeCollisionBeginBuild(collision);

               DWORD numFaces = pGraphicObj->pMesh->GetNumFaces();
               teapot->pMesh->LockIndexBuffer(0, (void**)&pIndices);
               teapot->pMesh->LockVertexBuffer(0, (void**)&pVertices);

               for( DWORD i=0; i<numFaces; i++ )
               {

                D3DXVECTOR3 face[3];
                face[0] = D3DXVECTOR3(pVertices[pIndices[3*i+0]]._x, pVertices[pIndices[3*i+0]]._y, pVertices[pIndices[3*i+0]]._z);
                face[1] = D3DXVECTOR3(pVertices[pIndices[3*i+1]]._x, pVertices[pIndices[3*i+1]]._y, pVertices[pIndices[3*i+1]]._z);
                face[2] = D3DXVECTOR3(pVertices[pIndices[3*i+2]]._x, pVertices[pIndices[3*i+2]]._y, pVertices[pIndices[3*i+2]]._z);
                //boxlocation.TransformTriplex (face, sizeof (dVector), face, sizeof (dVector), 3);
                int sz = sizeof (D3DXVECTOR3);
                NewtonTreeCollisionAddFace(collision, 3, (FLOAT*)&face[0].x, sz, 0);
               }

               teapot->pMesh->UnlockVertexBuffer();
               teapot->pMesh->UnlockIndexBuffer();
               NewtonTreeCollisionEndBuild(collision, 1);

            用上cube發(fā)現(xiàn)少了三個(gè)面,用上其它的幾何體也都是同樣的問題,有缺失的部分
            如果:pVertices[pIndices[3*i+0]]._x + 0.001缺失的部分又會(huì)少一點(diǎn),很奇怪

            posted on 2008-06-02 17:08 李侃 閱讀(941) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 物理引擎

            評(píng)論

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決  回復(fù)  更多評(píng)論   

            推薦用PhyX,nVidia已經(jīng)收購了它,很有前途的一個(gè)引擎!..
            2008-06-11 16:43 | xiao7cn

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決  回復(fù)  更多評(píng)論   

            呵呵,這個(gè)我知道,只是覺得phyx太過商業(yè)化了,而且需要那個(gè)什么物理卡,真不知道沒有那物理卡性能會(huì)怎么樣?
            2008-06-11 22:08 | 李侃

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決  回復(fù)  更多評(píng)論   

            給你看另外一個(gè)東西
            http://www.cnbeta.com/articles/57171.htm

            你覺得這個(gè)大家伙怎么樣?夠成熟吧
            2008-06-11 23:01 | 李侃

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決  回復(fù)  更多評(píng)論   

            剛下了physX,里面的布料效果很吸引人,沒有物理顯卡,跑的也還算流暢。
            文檔很齊全,看來是得認(rèn)真考慮考慮了
            2008-06-12 00:04 | 李侃

            # re: 今天試了試newton的NewtonTreeCollisionAdd,發(fā)現(xiàn)引擎的bug,似乎還沒有解決  回復(fù)  更多評(píng)論   

            PhysX的軟件實(shí)現(xiàn)就很好了,被nVidia收購以后,可以直接在顯卡上加速了,吊吧。
            2008-06-16 08:57 | xiao7cn
            久久国产高清一区二区三区| 日韩欧美亚洲国产精品字幕久久久| 精品久久久久久久国产潘金莲| 伊人久久大香线蕉精品不卡| 亚洲国产精品综合久久网络| 久久亚洲熟女cc98cm| 日韩精品久久无码人妻中文字幕| 72种姿势欧美久久久久大黄蕉| 激情综合色综合久久综合| 合区精品久久久中文字幕一区| 无码专区久久综合久中文字幕| www.久久99| 久久亚洲精品国产精品婷婷| 午夜久久久久久禁播电影| 久久青青草原精品国产软件| 狠狠色综合网站久久久久久久| 中文精品99久久国产 | 久久A级毛片免费观看| 精品久久久久久国产三级 | 亚洲国产成人久久综合一区77 | 香蕉久久夜色精品国产小说| 久久亚洲国产最新网站| 亚洲嫩草影院久久精品| 国产成人久久精品激情| 久久亚洲精品无码aⅴ大香| 久久久精品波多野结衣| 久久亚洲国产欧洲精品一| 久久精品国产99久久久古代| 久久婷婷人人澡人人| 中文字幕亚洲综合久久2| 久久大香香蕉国产| 亚洲AV乱码久久精品蜜桃| 亚洲欧美成人久久综合中文网 | 久久精品国产一区二区三区日韩| 国产成人综合久久精品红| 美女久久久久久| 欧美久久久久久午夜精品| 国产精品成人久久久久三级午夜电影| 97久久精品无码一区二区| 久久超碰97人人做人人爱| 精品国产91久久久久久久|