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            08年05月20日

            Posted on 2008-05-20 16:34 RichardHe 閱讀(234) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            CEGUI的事件監(jiān)聽器又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
            對于控件,每種控件有自己的事件,如:EventKeyUp等;每個(gè)事件后面可以掛著N個(gè)事件的回調(diào)方法;
            event:function1,function2......
            對控件訂閱事件,如button->subscribeEvent(CEGUI::Windos::EventKeyUp,CEGUI:Event::Subscriber(&function,this));
            把事件EventKeyUp注冊到button中,并且在事件響應(yīng)時(shí)回調(diào)函數(shù)fuction

            內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制是怎么樣的呢?內(nèi)部好像通過一個(gè)Map來查找到這個(gè)事件,但是又是如何響應(yīng)到function的呢?哪位大哥指點(diǎn)下?

            原來是一步步調(diào)用.我們設(shè)置一個(gè)斷點(diǎn)在function,在DEBUG模式下"調(diào)用堆棧"
            virtual bool operator()(const EventArgs& args)
                {
                    return (d_object->*d_function)(args);
                }
            再根據(jù)多態(tài)性
              bool operator()(const EventArgs& args) const
                {
                    return (*d_functor_impl)(args);
                }
            在事件類中
            void Event::operator()(EventArgs& args)
            {
                SlotContainer::iterator iter(d_slots.begin());
                const SlotContainer::const_iterator end_iter(d_slots.end());

                // execute all subscribers, updating the 'handled' state as we go
                for (; iter != end_iter; ++iter)
                    args.handled |= (*iter->second->d_subscriber)(args);
            }
            事件設(shè)置:
            void EventSet::fireEvent_impl(const String& name, EventArgs& args)
            {
                // find event object
                Event* ev = getEventObject(name);

                // fire the event if present and set is not muted
                if ((ev != 0) && !d_muted)
                    (*ev)(args);
            }
            void EventSet::fireEvent(const String& name, EventArgs& args, const String& eventNamespace)
            {
                // handle global events
                GlobalEventSet::getSingleton().fireEvent(name, args, eventNamespace);
                // handle local event
                fireEvent_impl(name, args);
            }
            再到Window窗口中
            void Window::onMouseClicked(MouseEventArgs& e)
            {
                fireEvent(EventMouseClick, e, EventNamespace);
            }
            再到
            bool System::injectMouseButtonUp(MouseButton button)
            {
             ....
             while ((!ma.handled) && (dest_window != 0))
                    {
                        ma.window = dest_window;
                        dest_window->onMouseClicked(ma);
                        dest_window = getNextTargetWindow(dest_window);
                    }
             ....
            }
            最后在Windows 消息處理中
            LRESULT CALLBACK Win32AppHelper::wndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
                switch(message)
                {
                    .....
                    case WM_LBUTTONUP:
                    CEGUI::System::getSingleton().injectMouseButtonUp(CEGUI::LeftButton);
                    break;
                    .....
                }

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