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            06 2008 檔案

            MD5算法的C++實現

            posted @ 2008-06-25 17:12 RichardHe 閱讀(259) | 評論 (0)  編輯

            基于C++有限狀態機的實現技術(調查報告)
                 摘要: 一.引言言

            有限狀態機是一種用來進行對象行為建模的工具,其作用主要是描述對象在它的生命周期內所經歷的狀態序列,以及如何響應來自外界的各種事件。在面向對象的軟件系統中,一個對象無論多么簡單或者多么復雜,都必然會經歷一個從開始創建到最終消亡的完整過程,這通常被稱為對象的生命周期。一般說來,對象在其生命期內是不可能完全孤立的,它必須通過發送消息來影響其它對象,或者通過接受消息來改變自身。在大多數情況下,這些消息都只不過是些簡單的、同步的方法調用而已。例如,在銀行客戶管理系統中,客戶類(Customer)的實例在需要的時候,可能會調用帳戶(Account)類中定義的getBalance()方法。在這種簡單的情況下,類Customer并不需要一個有限狀態機來描述自己的行為,主要原因在于它當前的行為并不依賴于過去的某個狀態。[1]

            遺憾的是并不是所有情況都會如此簡單,事實上許多實用的軟件系統都必須維護一兩個非常關鍵的對象,它們通常具有非常復雜的狀態轉換關系,而且需要對來自外部的各種異步事件進行響應。例如,在VoIP電話系統中,電話類(Telephone)的實例必  閱讀全文

            posted @ 2008-06-13 15:01 RichardHe 閱讀(1820) | 評論 (0)  編輯

            有限狀態機的實現
                 摘要: 有限狀態機(Finite State Machine或者Finite State Automata)是軟件領域中一種重要的工具,很多東西的模型實際上就是有限狀態機。

            最近看了一些游戲編程AI的材料,感覺游戲中的AI,第一要說的就是有限狀態機來實現精靈的AI,然后才是A*尋路,其他學術界討論比較多的神經網絡、模糊控制等問題還不是很熱。

            FSM的實現方式:
            1) switch/case或者if/else
            這無意是最直觀的方式,使用一堆條件判斷,會編程的人都可以做到,對簡單小巧的狀態機來說最合適,但是毫無疑問,這樣的方式比較原始,對龐大的狀態機難以維護。

            2) 狀態表
            維護一個二維狀態表,橫坐標表示當前狀態,縱坐標表示輸入,表中一個元素存儲下一個狀態和對應的操作。這一招易于維護,但是運行時間和存儲空間的代價較大。

            3) 使用State Pattern
            使用State Pattern使得代碼的維護比switch/case方式稍好,性能上也不會有很多的影響,但是也不是100%完美。不過Robe  閱讀全文

            posted @ 2008-06-13 14:48 RichardHe 閱讀(2147) | 評論 (0)  編輯

            利用C++標準庫中文件流對象,如何獲得文件的大小

            posted @ 2008-06-05 14:17 RichardHe 閱讀(724) | 評論 (0)  編輯

            接口設計的要點(接口不應被使用者直接銷毀)

            posted @ 2008-06-04 15:39 RichardHe 閱讀(216) | 評論 (0)  編輯

            在C++中偵測內嵌類型的存在

            posted @ 2008-06-04 15:23 RichardHe 閱讀(1124) | 評論 (0)  編輯

            boost源碼剖析之:泛型編程精靈type_traits

            posted @ 2008-06-04 15:22 RichardHe 閱讀(495) | 評論 (0)  編輯

            boost源碼剖析之:泛型指針類any之海納百川

            posted @ 2008-06-04 15:21 RichardHe 閱讀(317) | 評論 (0)  編輯

            boost源碼剖析之:boost::multi_array

            posted @ 2008-06-04 15:21 RichardHe 閱讀(522) | 評論 (0)  編輯

            boost源碼剖析之:Tuple Types

            posted @ 2008-06-04 15:20 RichardHe 閱讀(315) | 評論 (0)  編輯

            劉未鵬之《boost源碼剖析》系列多重回調機制signal

            posted @ 2008-06-04 15:19 RichardHe 閱讀(736) | 評論 (0)  編輯

            Boost.Bind的基礎使用

            posted @ 2008-06-04 15:01 RichardHe 閱讀(438) | 評論 (0)  編輯

            Boost源碼剖析:C++泛型函數指針類

            posted @ 2008-06-04 14:50 RichardHe 閱讀(367) | 評論 (0)  編輯

            Boost.Function的基本使用

            posted @ 2008-06-04 14:45 RichardHe 閱讀(337) | 評論 (0)  編輯

            給戀愛中的女孩的忠告

            posted @ 2008-06-03 17:22 RichardHe 閱讀(221) | 評論 (0)  編輯

            仿函數、綁定、橋接、委托相關討論

            posted @ 2008-06-03 11:39 RichardHe 閱讀(442) | 評論 (0)  編輯

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

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