• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            08年12月06日

            Posted on 2008-12-06 11:46 RichardHe 閱讀(493) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            想為游戲實現加載資源的進度條.因為一般游戲都有這個進度條;而我們的游戲在開始加載資源的時候就沒什么提示,

            對于玩家也不知道資源加載到了什么地方.交互性感覺太差.

             1.得到文件下所有文件的大小BOOST/FILESYSTEM

             2.read讀了多少?

             3.計算出百分比

             好像上面方法行不通,那些表格是字符才好,如果按二進制或者加密自己定義的壓縮格式就找不到有多少行,

            還有就是在找每個文件多少行上面計算的時間也是比較多的,綜合考慮放棄上面的方法.

             和同事討論了下,不一定嚴格按照上面計算,有個大概的效果就行.突然想到種方法,其實游戲也就是在加載自定義的表格上面的比較花費時間,

            程序已經知道了多少個格要加載,所以可以按照表的個數,從而算出加載了多少個百分比了:)

            Feedback

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 15:52 by region
            這個沒有接觸過,以前做過小游戲生命條是用進度條的,不過這些容易計算,
            你的加載資源百分比得看你怎么定義呢.
            我認為不一定要按照字節數,你看下魔獸爭霸進度條都時快時慢,而且不同文件的加載速度不一樣.
            從交互性來說,給玩家一個心里提示就行了.玩家可不會要求你很精確.

            # re: 08年12月06日  回復  更多評論   

            2008-12-09 17:58 by RichardHe
            @region
            嗯..有道理...謝謝!

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

            Copyright © RichardHe

            久久久无码精品亚洲日韩蜜臀浪潮| 无码人妻少妇久久中文字幕蜜桃| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 777午夜精品久久av蜜臀| 欧洲成人午夜精品无码区久久| 久久99国产精品二区不卡| 婷婷久久精品国产| 无码人妻久久久一区二区三区| 久久精品国产精品青草| 亚洲国产精品综合久久网络| 99久久国产热无码精品免费 | 久久久久久久精品妇女99| 国产婷婷成人久久Av免费高清| 久久一区二区三区99| 久久久久亚洲AV无码网站| 88久久精品无码一区二区毛片| 18禁黄久久久AAA片| 久久精品中文字幕无码绿巨人| 人妻少妇精品久久| 精品无码久久久久久久久久| 老色鬼久久亚洲AV综合| 伊人久久大香线蕉无码麻豆| 国产一区二区精品久久岳| 国内精品伊人久久久久AV影院| 久久久久人妻一区二区三区| 精品人妻伦九区久久AAA片69 | 久久夜色精品国产亚洲| 99蜜桃臀久久久欧美精品网站 | 91久久精品91久久性色| 狠狠色狠狠色综合久久| 国产精品99久久久精品无码 | 九九久久自然熟的香蕉图片| 一本综合久久国产二区| 蜜臀久久99精品久久久久久| 久久成人18免费网站| 99国内精品久久久久久久| 伊人久久大香线焦综合四虎| 2021久久国自产拍精品| 国产精品一区二区久久| 久久最新精品国产| 国产精品成人99久久久久91gav|