類似于“最近點對問題”,這個問題也可以用枚舉的方法求解,時間復雜度O(n^2)。假設平面上有n個點,那么這一對最遠點必然存在于這n個點所構成的一個凸包上,為了降低時間復雜度,可以先將這n個點按極角排序,然后利用Graham_scan法求出這個凸包,再枚舉凸包上的所有頂點(也可以用旋轉卡殼)求出這個最遠距離,時間復雜度O(nlogn)。再最壞的情況下,如果這n個點本身就構成了一個凸包,時間復雜度為O(n^2)。該算法的平均復雜度為O(nlogn)。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>

const int MAXN = 100001;
const double eps = 1e-6;

struct point
{
double x,y;
}p[MAXN],h[MAXN];


inline double distance(const point &p1,const point &p2)
{
return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

inline double multiply(const point &sp,const point &ep,const point &op)
{
return ((sp.x-op.x)*(ep.y-op.y)-(ep.x-op.x)*(sp.y-op.y));
}

int cmp(const void *a,const void *b)
{
point *p1 = (point *)a;
point *p2 = (point *)b;
double t = (p1->y-p[0].y)*(p2->x-p[0].x)-(p2->y-p[0].y)*(p1->x-p[0].x);
if(t>eps) return 1;
else if(fabs(t)<=eps) return 0;
else return -1;
}

void anglesort(point p[],int n)
{
int i,k=0;
point temp;
for(i=1;i<n;i++)
if(p[i].x<p[k].x || (p[i].x==p[k].x) && (p[i].y<p[k].y))
k=i;
temp=p[0],p[0]=p[k],p[k]=temp;
qsort(p+1,n-1,sizeof(point),cmp);
}

void Graham_scan(point p[],point ch[],int n,int &len)
{
int i,top=2;
anglesort(p,n);

if(n<3)
{
for(i=0,len=n;i<n;i++) ch[i]=p[i];
return;
}
ch[0]=p[0],ch[1]=p[1],ch[2]=p[2];

for(i=3;i<n;i++)
{
while(multiply(p[i],ch[top],ch[top-1])>=0) top--;
ch[++top]=p[i];
}
len=top+1;
}

int main()
{
int i,j,n,len;
double d,ans;

while(scanf("%d",&n),n)
{
for(i=0;i<n;i++) scanf("%lf %lf",&p[i].x,&p[i].y);
Graham_scan(p,h,n,len);
for(ans=i=0;i<len;i++)

for(j=i+1;j<len;j++)
{
d=distance(h[i],h[j]);
if(d>ans) ans=d;
}
printf("%.2lf\n",ans);
}
return 0;
}