• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            李錦俊(mybios)的blog

            游戲開發(fā) C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 數(shù)學(xué) 計算機圖形學(xué) SQL Server

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

            QQ:30743734
            EMain:mybios@qq.com

            常用鏈接

            留言簿(16)

            我參與的團隊

            最新隨筆

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 371318
            • 排名 - 67

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            #

            posted @ 2006-11-19 08:16 李錦俊(mybios) 閱讀(3700) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3359) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:11 李錦俊(mybios) 閱讀(4829) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:11 李錦俊(mybios) 閱讀(2577) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 08:09 李錦俊(mybios) 閱讀(6470) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 01:46 李錦俊(mybios) 閱讀(5989) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-19 01:40 李錦俊(mybios) 閱讀(1462) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 22:34 李錦俊(mybios) 閱讀(1995) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 15:17 李錦俊(mybios) 閱讀(2738) | 評論 (4)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 15:04 李錦俊(mybios) 閱讀(1558) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 14:34 李錦俊(mybios) 閱讀(3016) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 10:00 李錦俊(mybios) 閱讀(3182) | 評論 (5)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:48 李錦俊(mybios) 閱讀(1057) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:46 李錦俊(mybios) 閱讀(2094) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:39 李錦俊(mybios) 閱讀(1239) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:37 李錦俊(mybios) 閱讀(3505) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:35 李錦俊(mybios) 閱讀(1202) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:17 李錦俊(mybios) 閱讀(1630) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:14 李錦俊(mybios) 閱讀(1667) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:08 李錦俊(mybios) 閱讀(2629) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:06 李錦俊(mybios) 閱讀(1797) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:02 李錦俊(mybios) 閱讀(1996) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 09:01 李錦俊(mybios) 閱讀(2857) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-18 08:53 李錦俊(mybios) 閱讀(1874) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-17 22:27 李錦俊(mybios) 閱讀(695) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-17 17:09 李錦俊(mybios) 閱讀(3738) | 評論 (5)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-17 16:16 李錦俊(mybios) 閱讀(2112) | 評論 (3)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-17 15:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3881) | 評論 (2)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-17 14:54 李錦俊(mybios) 閱讀(4856) | 評論 (12)編輯 收藏

                 摘要:

            代碼里面寫了詳盡的注釋!點擊這里下載工程(使用VS2003 + OCT 2006 DirectSDK 編譯)
            請看考這里【轉(zhuǎn)貼】Render to Texture(渲染到紋理)
            RenderToTexture.JPG


              閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 09:18 李錦俊(mybios) 閱讀(3563) | 評論 (9)編輯 收藏

                 摘要:   我翻譯這篇教程的目的是為了幫助那些對圖形渲染技術(shù)有興趣卻又苦于找不到免費中文學(xué)習(xí)資料的人。在我的身邊沒有任何一位從事計算機專業(yè)的前輩,從剛學(xué)會WINDOWS的基本操作到現(xiàn)在,我的計算機技術(shù)完全都是一步步自學(xué)過來的,算算學(xué)編程的歷史也近5年時間了。我往往要花一半以上的學(xué)習(xí)時間用來查學(xué)習(xí)資料(記得我學(xué)GIF圖像壓縮解壓算法時,用了近2個星期時間才編出了顯示GIF圖片的程序,主要原因就是資料不夠,只看一兩篇短篇幅的教程來寫程序,其中多數(shù)時間花在調(diào)試代碼和猜格式上)........請點擊這里閱讀全文  閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 00:00 李錦俊(mybios) 閱讀(4490) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 對OCTREE的描述

              OCTREE 是對3D空間進行劃分,也可以叫空間分割。他允許你只對你的3D世界中攝象機照射的區(qū)域進行作畫。他也能用于沖突檢測。下面講一下為什么要進行空間分割。假設(shè)你建立了一個游戲世界,這個世界有超過100,000個多邊形要畫。如果你建立一個循環(huán)并傳遞這些多邊形,那速度是很慢的。即使你有一塊很好的顯示卡,他也會有很大的麻煩。但是玩你游戲的玩家的顯示卡不會超過300$。有沒有一種方法只渲染攝象機看見的多邊形?那就是美麗的OCTREE。他允許你快速的找到你要渲染的多邊形...............閱讀全文  閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 00:00 李錦俊(mybios) 閱讀(1406) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-16 23:58 李錦俊(mybios) 閱讀(4346) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-16 23:57 李錦俊(mybios) 閱讀(1758) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 關(guān)于物件拾取的好文章  閱讀全文
            posted @ 2006-11-16 19:57 李錦俊(mybios) 閱讀(1561) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-16 19:53 李錦俊(mybios) 閱讀(970) | 評論 (0)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-16 16:33 李錦俊(mybios) 閱讀(1589) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: * 矩陣究竟是什么東西?向量可以被認為是具有n個相互獨立的性質(zhì)(維度)的對象的表示,矩陣又是什么呢?我們?nèi)绻J為矩陣是一組列(行)向量組成的新的復(fù)合向量的展開式,那么為什么這種展開式具有如此廣泛的應(yīng)用?特別是,為什么偏偏二維的展開式如此有用?如果矩陣中每一個元素又是一個向量,那么我們再展開一次,變成三維的立方陣,是不是更有用?
            * 矩陣的乘法規(guī)則究竟為什么這樣規(guī)定?為什么這樣一種怪異的乘法規(guī)則卻能夠在實踐中發(fā)揮如此巨大的功效?很多看上去似乎是完全不相關(guān)的問題,最后竟然都歸結(jié)到矩陣的乘法,這難道不是很奇妙的事情?難道在矩陣乘法那看上去莫名其妙的規(guī)則下面,包含著世界的某些本質(zhì)規(guī)律?如果是的話,這些本質(zhì)規(guī)律是什么?
            * 行列式究竟是一個什么東西?為什么會有如此怪異的計算規(guī)則?行列式與其對應(yīng)方陣本質(zhì)上是什么關(guān)系?為什么只有方陣才有對應(yīng)的行列式,而一般矩陣就沒有(不要覺得這個問題很蠢,如果必要,針對m x n矩陣定義行列式不是做不到的,之所以不做,是因為沒有這個必要,但是為什么沒有這個必要)?而且,行列式的計算規(guī)則,看上去跟矩陣的任何計算規(guī)則都沒有直觀的聯(lián)系,為什么又在很多方面決  閱讀全文
            posted @ 2006-11-16 15:01 李錦俊(mybios) 閱讀(1394) | 評論 (7)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-16 11:15 李錦俊(mybios) 閱讀(1349) | 評論 (1)編輯 收藏

            posted @ 2006-11-16 11:09 李錦俊(mybios) 閱讀(647) | 評論 (0)編輯 收藏

            列出全部內(nèi)容
            共3頁: 1 2 3 
            91麻豆精品国产91久久久久久| 久久久久综合国产欧美一区二区| 国产69精品久久久久9999| 日本久久久久亚洲中字幕| 久久人人添人人爽添人人片牛牛| 久久久久久久亚洲精品| 国产精品日韩欧美久久综合| 日韩亚洲欧美久久久www综合网| 久久综合给久久狠狠97色| 热re99久久精品国99热| 人妻丰满AV无码久久不卡| 久久亚洲私人国产精品| av国内精品久久久久影院| 精品少妇人妻av无码久久| 成人久久综合网| 久久精品免费观看| 国产精品丝袜久久久久久不卡 | 无码人妻少妇久久中文字幕| 久久久中文字幕日本| 亚洲精品无码专区久久同性男| 色综合久久久久综合99| 久久久久久国产精品无码下载| 五月丁香综合激情六月久久 | 久久亚洲精品中文字幕| A狠狠久久蜜臀婷色中文网| 久久青青草原综合伊人| 久久福利青草精品资源站| 韩国三级中文字幕hd久久精品 | 久久亚洲中文字幕精品一区四| 色青青草原桃花久久综合| 久久久一本精品99久久精品66| 精品久久久久久久| 久久久精品国产Sm最大网站| 久久国产免费直播| 久久精品国产一区| 囯产极品美女高潮无套久久久| www.久久热.com| 国产成人久久精品一区二区三区| 天天综合久久久网| 久久超乳爆乳中文字幕| 久久久不卡国产精品一区二区|