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我在嘗試導(dǎo)出Ogre的所有類接口到lua中使用,參考CEGUI的方法,使用的是tolua++來導(dǎo)出C++類對象。在使用過程中,遇到了一些問題。


問題1:
表現(xiàn)為tolua++編譯錯誤,錯誤信息是:***curr code for error is $pfile "OgreBase/OgreVector2.h"

這里我編寫了一個OgreBase.pkg文件(給tolua++用來生成導(dǎo)出導(dǎo)入lua的定義文件)
namespace Ogre
{
    $pfile 
"OgreBase/OgreSharedPtr.h" 
    $pfile 
"OgreBase/OgreVector2.h" 
}
;
OgreSharedPtr.h文件內(nèi)容如下:
$#include "OgreSharedPtr.h"
/// The method to use to free memory on destruction
enum SharedPtrFreeMethod
{
    
/// Use OGRE_DELETE to free the memory
    SPFM_DELETE,
    
/// Use OGRE_DELETE_T to free (only MEMCATEGORY_GENERAL supported)
    SPFM_DELETE_T,
    
/// Use OGRE_FREE to free (only MEMCATEGORY_GENERAL supported)
    SPFM_FREE
}
;

class SharedPtr
{
    TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, Ogre::DataStream , Ogre::DataStreamList , Ogre::StringVector , Ogre::FileInfoList)

    SharedPtr();
    
~SharedPtr();
    T
* get() ;
    
void bind(T* rep, SharedPtrFreeMethod freeMethod = SPFM_DELETE);
    
bool unique() ;
    unsigned 
int useCount() ;
    T
* getPointer() ;
    
bool isNull(void) ;
    
void setNull(void);
}
;
OgreVector2.h內(nèi)容如下:
$#include "OgreVector2.h"


class Vector2
{
public:
    Real x, y;

public:
    inline Vector2();
    inline Vector2( Real fX,  Real fY );
    inline Vector2(  Vector2
& rkVector );

    inline Real 
operator [] (  size_t i ) ;

    inline Real
& operator [] (  size_t i );
    inline Real
* ptr();
    inline  Real
* ptr() ;
    inline Vector2
& operator = (  Vector2& rkVector );
    inline Vector2
& operator = (  Real fScalar);

    inline 
bool operator == (  Vector2& rkVector ) ;

    inline 
bool operator != (  Vector2& rkVector ) ;
    inline Vector2 
operator + (  Vector2& rkVector ) ;

    inline Vector2 
operator - (  Vector2& rkVector ) ;
    inline Vector2 
operator * (  Real fScalar ) ;

    inline Vector2 
operator * (  Vector2& rhs) ;

    inline Vector2 
operator / (  Real fScalar ) ;

    inline Vector2 
operator / (  Vector2& rhs) ;

    inline  Vector2
& operator + () ;

    inline Vector2 
operator - () ;

    inline Real length () ;
    inline Real squaredLength () ;
    inline Real dotProduct( Vector2
& vec) ;
    inline Real normalise();
    inline Vector2 midPoint(  Vector2
& vec ) ;
    inline 
bool operator < (  Vector2& rhs ) ;
    inline 
bool operator > (  Vector2& rhs ) ;
    inline 
void makeFloor(  Vector2& cmp );
    inline 
void makeCeil(  Vector2& cmp );
    inline Vector2 perpendicular(
void) ;
    inline Real crossProduct(  Vector2
& rkVector ) ;
    inline Vector2 randomDeviant(
        Real angle) ;
    inline 
bool isZeroLength(void) ;
    inline Vector2 normalisedCopy(
void) ;
    inline Vector2 reflect( Vector2
& normal) ;
    
// special points
    static const Vector2 ZERO;
    
static const Vector2 UNIT_X;
    
static const Vector2 UNIT_Y;
    
static const Vector2 NEGATIVE_UNIT_X;
    
static const Vector2 NEGATIVE_UNIT_Y;
    
static const Vector2 UNIT_SCALE;

}
;

咋一看,沒任何問題,但是編譯卻錯誤。原因在于tolua++對$pfile的處理有些許問題,它是直接把被包含文件粘貼到一個文件中,而OgreSharedPtr.h最后一行是};,結(jié)果};和$pfile "OgreBase/OgreVector2.h"連在一行中了,結(jié)果出現(xiàn)編譯錯誤。解決辦法很簡單,在每行$pfile之后加一行空行,或者在每個被包含頭文件后保證最后一行是空行即可。


問題2:
tolua++對嵌套類模板的導(dǎo)出bug。編寫如下的pkg文件,為了導(dǎo)出一個有4個模板參數(shù)的std::map類到lua中,而4個模板參數(shù)中有個模板參數(shù)Ogre::STLAllocator帶有自身的模板參數(shù)嵌套,代碼如下:




namespace Ogre
{
    
class STLAllocator
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(T, 
int , shortdouble, VECTOR3, std::string, IModelViewWrapper*, IDisplaySetting::Property, IDisplaySetting::DisplaySize, IDisplaySetting::AntiAliasingLevel, DataStreamPtr, Plane, PlaneBoundedVolume, Polygon*, std::pair<std::string Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry>, std::pair<std::string Ogre::BaseResourceGroupManager::BaseResourceGroup*>, Ogre::BaseResourceGroupManager::ResourceLocation*)
    }
;
    
}
;
namespace std
{
    
class less
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(T,std::
string)
    }
;
    
    
class pair
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(F S,std::
string Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry)
        pair();
        
~pair();
        F first;
        S second;
    }
;
    
    
class map 
    
{
        TOLUA_TEMPLATE_BIND(K V S A,std::
string Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry std::less<std::string> Ogre::STLAllocator<std::pair<std::string,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry> >)
        
        
class iterator
        
{
            pair
<K,V> operator->();
        }
;
        
        
void clear();
        
bool empty();
        
int size() ;
        
        std::map
<K,V,S,A>::iterator find( K &key);
        std::map
<K,V,S,A>::iterator begin();
        std::map
<K,V,S,A>::iterator end();
        std::map
<K,V,S,A>::reverse_iterator rbegin();
        std::map
<K,V,S,A>::reverse_iterator rend();
        
        std::pair
<std::map<K,V,S,A>::iterator,bool> insert( std::pair<K,V> &value);
        std::map
<K,V,S,A>::iterator erase(std::map<K,V,S,A>::iterator iter);
        
        
        map();
        
~map();
    }
;

}
;

用tolua++編譯這個pkg文件,生成cpp文件時不會出錯,但編譯cpp文件時會出錯,因為它生成的cpp文件中,模板嵌套的代碼有問題,如下:

生成的錯誤代碼片段1:
std::map
<std::string ,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry ,std::less<std::string> ,Ogre::STLAllocator<std::pair<std::string,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry> >>

生成的錯誤代碼片段2:
std::map
<std::string ,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry ,std::less<std::string> ,Ogre::STLAllocator<std::pair<std::string,Ogre::BaseResourceGroupManager::ArchiveIndexEntry> >,>
這兩段錯誤代碼中,第一個代碼片段最后兩個尖括號連接在一起了,錯誤在于最后兩個尖括號間沒有空格。
第二個代碼片段最后兩個尖括號間多了個“,”符號。
檢查發(fā)現(xiàn),是tolua++代碼本身有bug,修復(fù)如下:
打開tolua++目錄的lua目錄,打開class.lua文件,181行append = string.gsub(append, ">>", "> >"),這里目的是把兩個尖括號間加空格,但它沒考慮到把這個類型與另一個模板類型嵌套使用的情況,結(jié)果出現(xiàn)代碼片段1的bug,解決辦法是改成append = string.gsub(append, ">>", "> > "),即在最后一個尖括號后自動加一個空格,以解決此問題,187行也有同樣的問題,改成bI = string.gsub(bI, ">>", "> > ")即可。
對于錯誤的代碼片段2,需要打開declaration.lua,定位到148行,改成local template_part = "<"..concat(m, 1, m.n , ",")..">",這樣就能解決代碼片段2的問題,此問題的起因在于此地方用空格來做模板參數(shù)的分隔符,但模板尖括號間又有空格,結(jié)果把這個空格自動替換成逗號,導(dǎo)致編譯錯誤。


最后,由于Ogre庫比較龐大,暫時我只完成了Ogre基本庫(數(shù)學(xué)庫、字符串、文件系統(tǒng)等等渲染無關(guān)系統(tǒng))的功能導(dǎo)出到lua,還沒把渲染層導(dǎo)出。


如果本文對你的開發(fā)有所幫助,并且你手頭恰好有零錢。

不如打賞我一杯咖啡,鼓勵我繼續(xù)分享優(yōu)秀的文章。




posted on 2010-02-09 19:43 李錦俊(mybios) 閱讀(7272) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: LUA

Feedback

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2010-02-10 09:38 akunspy
沒這樣用lua的
這需求本身就有問題...  回復(fù)  更多評論
  

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2010-02-10 13:06 mybios
@akunspy
不吝賜教,請問這樣用lua有什么問題?  回復(fù)  更多評論
  

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2010-02-13 17:11 陳梓瀚(vczh)
從編譯器開發(fā)者的的角度上講,這樣沒問題  回復(fù)  更多評論
  

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2011-01-05 13:01 libla
這不過是把C++的皮換成lua而已,對于程序開發(fā)來說,除了降低執(zhí)行效率,不會帶來其他好處,寫lua就和寫C++沒區(qū)別  回復(fù)  更多評論
  

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2011-02-17 17:27 朱江波
樓主這兩個問題我都碰到過,只是當(dāng)時不求甚解,沒深究,避而不用。現(xiàn)在學(xué)習(xí)了,多謝樓主。  回復(fù)  更多評論
  

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2015-04-04 22:09 周瑞
非常感謝!!如果不看這篇文章的話,可能我一個月也找不出問題在哪兒  回復(fù)  更多評論
  

# re: tolua++導(dǎo)出C++類的一些問題和解決方法 2016-03-18 17:51 play_with_wolf
能否開源一下Ogre基本庫的pkg文件么  回復(fù)  更多評論
  

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