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            李錦俊(mybios)的blog

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            Direct3D

            posted @ 2007-12-27 21:06 李錦俊(mybios) 閱讀(5190) | 評(píng)論 (1)  編輯

            posted @ 2006-12-25 15:11 李錦俊(mybios) 閱讀(4884) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-12-02 16:42 李錦俊(mybios) 閱讀(2749) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-22 11:35 李錦俊(mybios) 閱讀(3238) | 評(píng)論 (1)  編輯

                 摘要: 本文簡(jiǎn)要介紹了在DirectX 9 SDK中提供的Effect Framework支持,以及DirectX FX文件結(jié)構(gòu)和Microsoft Hight Level Shading Language的基本知識(shí)。本文假定讀者對(duì)DirectX Graphics有一定了解,并正在學(xué)習(xí)DirectX Effect Framework。希望能夠與各位讀者共同探討、切磋。   閱讀全文
            posted @ 2006-11-20 16:54 李錦俊(mybios) 閱讀(3313) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 22:34 李錦俊(mybios) 閱讀(2014) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:14 李錦俊(mybios) 閱讀(1683) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:08 李錦俊(mybios) 閱讀(2644) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:02 李錦俊(mybios) 閱讀(2004) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-18 09:01 李錦俊(mybios) 閱讀(2875) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-17 15:14 李錦俊(mybios) 閱讀(3900) | 評(píng)論 (2)  編輯

            posted @ 2006-11-17 14:54 李錦俊(mybios) 閱讀(4874) | 評(píng)論 (12)  編輯

                 摘要:

            代碼里面寫了詳盡的注釋!點(diǎn)擊這里下載工程(使用VS2003 + OCT 2006 DirectSDK 編譯)
            請(qǐng)看考這里【轉(zhuǎn)貼】Render to Texture(渲染到紋理)
            RenderToTexture.JPG


              閱讀全文
            posted @ 2006-11-17 09:18 李錦俊(mybios) 閱讀(3575) | 評(píng)論 (9)  編輯

            posted @ 2006-11-16 23:58 李錦俊(mybios) 閱讀(4364) | 評(píng)論 (0)  編輯

            posted @ 2006-11-16 23:57 李錦俊(mybios) 閱讀(1765) | 評(píng)論 (0)  編輯

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