青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

李錦俊(mybios)的blog

游戲開發(fā) C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 數(shù)學 計算機圖形學 SQL Server

  C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
  86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

公告

QQ:30743734
EMain:mybios@qq.com

常用鏈接

留言簿(16)

我參與的團隊

最新隨筆

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 374219
  • 排名 - 67

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

代碼里面寫了詳盡的注釋!點擊這里下載工程(使用VS2003 + OCT 2006?DirectSDK 編譯)
請看考這里【轉貼】Render to Texture(渲染到紋理)
RenderToTexture.JPG

#include? < D3DX9.h >
#include?
< string >
typedef?std::
string ?String;
#define ?SAFE_RELEASE(o)?{if(o){o->Release();o?=?0;}}


LPDIRECT3D9?g_pD3D?
= ? 0 ;???????????????? // ?D3D?Driver
LPDIRECT3DDEVICE9?g_pd3dDevice? = ? 0 ;???? // ?D3D?設備
D3DCAPS9?g_Caps? = ? {(D3DDEVTYPE) 0 } ;???? // ?D3D?的帽子
LPD3DXMESH?g_pMeshTeapot? = ? 0 ;???? // ?茶壺頂點緩沖區(qū)
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9?g_pVB? = ? 0 ;???? // ?頂點緩沖區(qū)
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9?g_pIB? = ? 0 ;???? // ?索引緩沖區(qū)
LPDIRECT3DTEXTURE9?g_pTexture? = ? 0 ;???? // ?貼圖
LPDIRECT3DTEXTURE9?g_pRenderTexture? = ? 0 ;???? // ?渲染到貼圖
LPDIRECT3DSURFACE9?g_pRenderSurface? = ? 0 ;???? // ?渲染到貼圖的表面
// ?頂點定義
#define ?D3DFVF_CUSTOMVERTEX?(D3DFVF_XYZ?|?D3DFVF_DIFFUSE?|?D3DFVF_TEX1)
struct ?CUSTOMVERTEX
{
????D3DXVECTOR3?position;
????D3DCOLOR?color;
????
float ?u?,?v;
}
;

// ?錯誤記錄
void ?D3DErr(String?strMsg)
{
????MessageBox(
0 ?,?strMsg.c_str()?,? " 錯誤 " ?,?MB_OK);
}


// ?初始化頂點緩沖區(qū)
HRESULT?InitVB()
{
????
// ?創(chuàng)建茶壺
???? if (FAILED(D3DXCreateTeapot(g_pd3dDevice?,? & g_pMeshTeapot?,? 0 )))
????????
return ?E_FAIL;
????
// ?創(chuàng)建頂點緩沖區(qū)
???? if (FAILED(g_pd3dDevice -> CreateVertexBuffer( 4 ? * ? sizeof (CUSTOMVERTEX)?,? 0 ?,?D3DFVF_CUSTOMVERTEX?,?D3DPOOL_DEFAULT?,? & g_pVB?,? 0 )))
????????
return ?E_FAIL;

????CUSTOMVERTEX?
* pVertecies;
????
// ?鎖定緩沖區(qū)
???? if (SUCCEEDED(g_pVB -> Lock( 0 ?,? 0 ?,?( void ** ) & pVertecies?,? 0 )))
????
{
????????pVertecies[
0 ].position? = ?D3DXVECTOR3( - 1 ?,? 1 ?,? 0 );
????????pVertecies[
1 ].position? = ?D3DXVECTOR3( - 1 ?,? - 1 ?,? 0 );
????????pVertecies[
2 ].position? = ?D3DXVECTOR3( 1 ?,? 1 ?,? 0 );
????????pVertecies[
3 ].position? = ?D3DXVECTOR3( 1 ?,? - 1 ?,? 0 );

????????pVertecies[
0 ].u? = ? 0 ;
????????pVertecies[
0 ].v? = ? 0 ;

????????pVertecies[
1 ].u? = ? 0 ;
????????pVertecies[
1 ].v? = ? 1 ;

????????pVertecies[
2 ].u? = ? 1 ;
????????pVertecies[
2 ].v? = ? 0 ;

????????pVertecies[
3 ].u? = ? 1 ;
????????pVertecies[
3 ].v? = ? 1 ;

????????pVertecies[
0 ].color? = ? 0xFFFFFFFF ;
????????pVertecies[
1 ].color? = ? 0xFFFFFFFF ;
????????pVertecies[
2 ].color? = ? 0xFFFFFFFF ;
????????pVertecies[
3 ].color? = ? 0xFFFFFFFF ;
????????g_pVB
-> Unlock();
????}

????
else
????
{
????????
return ?E_FAIL;
????}


????
// ?載入紋理
???? if (FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(g_pd3dDevice?,? " ..\\BRICE.JPG " ?,? & g_pTexture)))
????
{
????????D3DErr(
" 無法載入紋理Brice.jpg " );
????????
return ?E_FAIL;
????}


????
// ?創(chuàng)建渲染到貼圖的表面
???? if (FAILED(g_pd3dDevice -> CreateTexture( 512 ?,? 512 ?,? 1 ?,?D3DUSAGE_RENDERTARGET?,?D3DFMT_A8R8G8B8?,?D3DPOOL_DEFAULT?,? & g_pRenderTexture?,? 0 )))
????
{
????????D3DErr(
" 無法創(chuàng)建渲染貼圖 " );
????????
return ?E_FAIL;
????}

????
// ?獲取貼圖的渲染表面
???? if (FAILED(g_pRenderTexture -> GetSurfaceLevel( 0 ?,? & g_pRenderSurface)))
????
{
????????
return ?E_FAIL;
????}

????
return ?S_OK;
}


// ?初始化模型
HRESULT?InitGeometry()
{
????
// ?創(chuàng)建頂點緩沖區(qū)
???? if (FAILED(InitVB()))
????????
return ?E_FAIL;
????
return ?S_OK;
}


// ?設置矩陣變換
void ?SetTransform()
{

????
// ?世界變換
????D3DXMATRIX?matWorld;
????D3DXMatrixIdentity(
& matWorld);
????
// ?設置世界矩陣
????g_pd3dDevice -> SetTransform(D3DTS_WORLD?,? & matWorld);
????
// ?Set?up?our?view?matrix.?A?view?matrix?can?be?defined?given?an?eye?point,
????
// ?a?point?to?lookat,?and?a?direction?for?which?way?is?up.?Here,?we?set?the
????
// ?eye?five?units?back?along?the?z-axis?and?up?three?units,?look?at?the
????
// ?origin,?and?define?"up"?to?be?in?the?y-direction.
????
// ?視口變換
????D3DXMATRIX?matView;
????D3DXMatrixLookAtLH(
& matView?,? & D3DXVECTOR3( 0 ?,? 0 ?,? - 5 )
????????,?
& D3DXVECTOR3( 0 ?,? 0 ?,? 0 )?
????????,?
& D3DXVECTOR3( 0 ?,? 1 ?,? 0 ));
????g_pd3dDevice
-> SetTransform(D3DTS_VIEW?,? & matView);
????
// ?For?the?projection?matrix,?we?set?up?a?perspective?transform?(which
????
// ?transforms?geometry?from?3D?view?space?to?2D?viewport?space,?with
????
// ?a?perspective?divide?making?objects?smaller?in?the?distance).?To?build
????
// ?a?perpsective?transform,?we?need?the?field?of?view?(1/4?pi?is?common),
????
// ?the?aspect?ratio,?and?the?near?and?far?clipping?planes?(which?define?at
????
// ?what?distances?geometry?should?be?no?longer?be?rendered).
????D3DXMATRIXA16?matProj;
????D3DXMatrixPerspectiveFovLH(?
& matProj,?D3DX_PI / 4 ,? 800.0f ? / ? 600.0f ,? 1.0f ,? 100.0f ?);
????g_pd3dDevice
-> SetTransform(?D3DTS_PROJECTION,? & matProj?);


}


// ?渲染場景
void ?Render()
{
????
if (g_pd3dDevice)
????
{
????????LPDIRECT3DSURFACE9?pRenderTarget;
????????
// ?保存渲染表面
????????g_pd3dDevice -> GetRenderTarget( 0 ?,? & pRenderTarget);
????????
// ?設置我們的貼圖表面
????????g_pd3dDevice -> SetRenderTarget( 0 ?,?g_pRenderSurface);
????????
// ?清空場景,渲染到貼圖的背景是藍色的
????????g_pd3dDevice -> Clear( 0 ?,? 0 ?,?D3DCLEAR_TARGET? | ?D3DCLEAR_ZBUFFER?,?D3DCOLOR_XRGB( 0 ?,? 0 ?,? 0xFF )?,? 1 ?,? 0 );
????????
// ?開始渲染到貼圖
???????? if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice -> BeginScene()))
????????
{
????????????
// ?設置通常的矩陣
????????????SetTransform();
????????????D3DXMATRIX?matWorld;
????????????
// ?旋轉茶壺
????????????D3DXMatrixRotationAxis( & matWorld?,? & D3DXVECTOR3( 1 ?,? 0 ?, 1 )?,?D3DX_PI? * ? 2.0f ? * ?(timeGetTime()? % ? 5000 )? / ? 5000.0f );
????????????g_pd3dDevice
-> SetTransform(D3DTS_WORLD?,? & matWorld);

????????????
// ?設置渲染到表面的投影矩陣(這里可有可無,因為我們的窗口創(chuàng)建是512×512的)
????????????D3DXMATRIXA16?matProj;
????????????D3DXMatrixPerspectiveFovLH(?
& matProj,?D3DX_PI / 4 ,? 1.0f ,? 1.0f ,? 100.0f ?);
????????????g_pd3dDevice
-> SetTransform(?D3DTS_PROJECTION,? & matProj?);

????????????
// ?設置貼圖
????????????g_pd3dDevice -> SetTexture( 0 ?,?g_pTexture);
????????????g_pd3dDevice
-> SetSamplerState( 0 ?,?D3DSAMP_ADDRESSU?,?D3DTADDRESS_MIRROR);
????????????g_pd3dDevice
-> SetSamplerState( 0 ?,?D3DSAMP_ADDRESSV?,?D3DTADDRESS_MIRROR);
????????????
// ?自動生成紋理坐標
????????????g_pd3dDevice -> SetTextureStageState( 0 ,?D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,?D3DTTFF_COUNT2);
????????????g_pd3dDevice
-> SetTextureStageState( 0 ,?D3DTSS_TEXCOORDINDEX,?D3DTSS_TCI_SPHEREMAP);
????????????g_pd3dDevice
-> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING?,?FALSE);
????????????
// ?渲染茶壺
????????????g_pMeshTeapot -> DrawSubset( 0 );
????????????g_pd3dDevice
-> EndScene();
????????}



????????
// ?恢復渲染表面為顯示器
????????g_pd3dDevice -> SetRenderTarget( 0 ?,?pRenderTarget);

????????
// ?清空場景,真實場景是紅色背景的
????????g_pd3dDevice -> Clear( 0 ?,? 0 ?,?D3DCLEAR_TARGET? | ?D3DCLEAR_ZBUFFER?,?D3DCOLOR_XRGB( 0xFF ?,? 0xFF ?,? 0 )?,? 1 ?,? 0 );
????????
// ?開始渲染真實場景
???????? if (SUCCEEDED(g_pd3dDevice -> BeginScene()))
????????
{
????????????SetTransform();
????????????D3DXMATRIX?matWorld;
????????????
// ?旋轉表面
????????????D3DXMatrixRotationAxis( & matWorld?,? & D3DXVECTOR3( 1 ?,? 1 ?, 0 )?,?sinf(D3DX_PI? * ? 2.0f ? * ?(timeGetTime()? % ? 5000 )? / ? 5000.0f ));
????????????
// ?設置世界矩陣
????????????g_pd3dDevice -> SetTransform(D3DTS_WORLD?,? & matWorld);
????????????
// ?設置已經(jīng)渲染到表面的貼圖
????????????g_pd3dDevice -> SetTexture( 0 ?,?g_pRenderTexture);
????????????g_pd3dDevice
-> SetTextureStageState( 0 ,?D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,?D3DTTFF_COUNT2);
????????????g_pd3dDevice
-> SetTextureStageState( 0 ,?D3DTSS_TEXCOORDINDEX,? 0 );

????????????g_pd3dDevice
-> SetSamplerState( 0 ?,?D3DSAMP_ADDRESSU?,?D3DTADDRESS_MIRROR);
????????????g_pd3dDevice
-> SetSamplerState( 0 ?,?D3DSAMP_ADDRESSV?,?D3DTADDRESS_MIRROR);
????????????g_pd3dDevice
-> SetRenderState(D3DRS_LIGHTING?,?FALSE);
????????????
// g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE?,?D3DFILL_WIREFRAME);
????????????g_pd3dDevice -> SetStreamSource( 0 ?,?g_pVB?,? 0 ?,? sizeof (CUSTOMVERTEX));
????????????g_pd3dDevice
-> SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
????????????g_pd3dDevice
-> DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP?,? 0 ?,? 2 );
????????????g_pd3dDevice
-> EndScene();
????????}

????????
// ?顯示
????????g_pd3dDevice -> Present( 0 ?,? 0 ?,? 0 ?,? 0 );
????}

}


// ?初始化?D3D?設備
HRESULT?InitD3D(HWND?hWnd)
{
????
// ?創(chuàng)建?D3D?Driver
???? if (NULL? == ?(g_pD3D? = ?Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
????
{
????????D3DErr(
" 無法創(chuàng)建Direct3D9設備 " );
????????
return ?E_FAIL;
????}

????
// ?獲取當前顯示模式
????D3DDISPLAYMODE?d3ddm;
????
if (FAILED(g_pD3D -> GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT?,? & d3ddm)))
????
{
????????D3DErr(
" 無法獲取D3D顯示器模式 " );
????????
return ?E_FAIL;
????}


????RECT?rect;
????::GetClientRect(hWnd?,?
& rect);

????
// ?填充參數(shù)
????D3DPRESENT_PARAMETERS?d3dpp;
????memset(
& d3dpp?,? 0 ?,? sizeof (d3dpp));
????d3dpp.BackBufferFormat?
= ?d3ddm.Format;
????d3dpp.BackBufferWidth?
= ?rect.right;
????d3dpp.BackBufferHeight?
= ?rect.bottom;
????d3dpp.SwapEffect?
= ?D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
????d3dpp.Windowed?
= ? true ;
????d3dpp.AutoDepthStencilFormat?
= ?D3DFMT_D16;
????d3dpp.EnableAutoDepthStencil?
= ?TRUE;

????
// ?獲取帽子
???? if (FAILED(g_pD3D -> GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT?,?D3DDEVTYPE_HAL?,? & g_Caps)))
????
{
????????D3DErr(
" 獲取D3D?帽子時發(fā)生錯誤 " );
????????
return ?E_FAIL;
????}


????
// ?創(chuàng)建D3D設備
???? if (FAILED(g_pD3D -> CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT
????????,?D3DDEVTYPE_HAL
????????,?hWnd
????????
// ?檢查是否支持硬件頂點處理
????????,?g_Caps.DevCaps? & ?D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT? ? ?D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING?:?D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING
????????,?
& d3dpp
????????,?
& g_pd3dDevice
????????)
????????))
????
{
????????D3DErr(
" 創(chuàng)建D3D設備時發(fā)生錯誤 " );
????????
return ?E_FAIL;
????}

????g_pd3dDevice
-> SetRenderState(?D3DRS_CULLMODE,?D3DCULL_NONE?);
????g_pd3dDevice
-> SetRenderState(?D3DRS_ZENABLE,?TRUE?);

????
if (FAILED(InitGeometry()))
????????
return ?E_FAIL;
????
return ?S_OK;
}


// ?清空所有占用的資源
void ?CleanUp()
{
????SAFE_RELEASE(g_pTexture);
????SAFE_RELEASE(g_pIB);
????SAFE_RELEASE(g_pVB);
????SAFE_RELEASE(g_pd3dDevice);
????SAFE_RELEASE(g_pD3D);
}



// ?消息處理
LRESULT?WINAPI?MsgProc(HWND?hWnd?,?UINT?message?,?WPARAM?wParam?,?LPARAM?lParam)
{
????
switch (message)
????
{
????
case ?WM_DESTROY:
????????CleanUp();
????????PostQuitMessage(
0 );
????????
break ;
????}

????
return ?::DefWindowProc(hWnd,?message?,?wParam?,?lParam);
}


// ?Windows?入口
int ?WINAPI?WinMain(IN?HINSTANCE?hInstance,?IN?HINSTANCE?hPrevInstance,?IN?LPSTR?lpCmdLine,?IN? int ?nShowCmd?)
{
????WNDCLASS?wndClass;
????memset(
& wndClass?,? 0 ?,? sizeof (wndClass));
????wndClass.hInstance?
= ?hInstance;
????wndClass.lpszClassName?
= ? " 渲染到紋理 " ;
????wndClass.lpfnWndProc?
= ?MsgProc;
????RegisterClass(
& wndClass);

????
// ?創(chuàng)建窗口
????HWND?hWnd? = ?CreateWindow( " 渲染到紋理 " ?,? " 渲染到紋理! " ?
????????,?
0 ?,? 0 ?,? 0 ?,? 640 ?, 480 ?,?GetDesktopWindow()
????????,?
0 ?,?wndClass.hInstance?,? 0 );
????
// ?顯示窗口
????ShowWindow(hWnd?,?SW_SHOWDEFAULT);
????UpdateWindow(hWnd);

????
// ?初始化?D3D?設備
???? if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))
????
{
????????
// ?消息處理循環(huán)
????????MSG?msg;
????????memset(
& msg?,? 0 ?,? sizeof (msg));
????????
while (msg.message? != ?WM_QUIT)
????????
{
????????????
if (PeekMessage( & msg?,? 0 ?,? 0 ?,? 0 ?,?PM_REMOVE))
????????????
{
????????????????TranslateMessage(
& msg);
????????????????DispatchMessage(
& msg);
????????????}

????????????
else
????????????
{
????????????????Render();
????????????}

????????}

????}

????
// ?清空場景
????CleanUp();

????UnregisterClass(
" 渲染到紋理 " ?,?wndClass.hInstance);

????
return ? 0 ;
}
posted on 2006-11-17 09:18 李錦俊(mybios) 閱讀(3597) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Direct3D

Feedback

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2007-10-24 15:00 鹿人甲
"獲取D3D 帽子時發(fā)生錯誤"
這位大哥你是認真的么?  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2007-12-26 17:29 魯人乙
”鹿人甲“
樓上的你是認真的么?  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2008-03-27 18:09 kaka
不錯的例子,學習  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2008-06-26 23:27 xiaoliuqiao
我運行的結果怎么不對啊?????????  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2008-08-01 19:59 zhizhi
我運行出來的結果也不對啊,都出不來茶壺,怎么回事啊?  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈[未登錄] 2009-01-06 10:01 fred
看了你的文章,我最經(jīng)也在做RTT,碰到個問題,具體到你這個例子的話,你的茶壺是渲染在一個紋理上,紋理的背景是藍色,請問,如何讓你紋理中的藍色背景透明呢??  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2009-01-08 21:00 李錦俊
@fred
首先,你得把RTT的視口背景色設置成0,0,0,0,就完全透明了。
然后,把RTT的圖渲染到屏幕上時,要設置渲染狀態(tài)成透明渲染。  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2010-10-16 16:29 mz
在vs2005下跑,怎么是錯誤的,顯示不了茶壺,而且整個四方形的貼圖是亂的,這是什么原因?  回復  更多評論
  

# re: 【原創(chuàng)】今天參照轉貼的渲染到紋理做了一個例子,效果還不錯,哈哈 2016-08-04 20:05 syk
我運行的結果也不對啊  回復  更多評論
  

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲欧美日韩另类| 国产亚洲欧洲| 欧美二区在线| 能在线观看的日韩av| 麻豆精品网站| 欧美在线视频日韩| 久久精品72免费观看| 久久久久成人精品| 久久在线精品| 欧美韩日一区二区三区| 欧美国产日韩在线| 欧美日韩少妇| 国产精品久久久久毛片软件| 国产伦精品一区二区三区高清| 国产欧美日韩免费看aⅴ视频| 国产日韩一区在线| 狠狠干狠狠久久| 国产一区成人| 在线精品高清中文字幕| 亚洲国产成人精品久久久国产成人一区| 国产美女精品视频| 在线观看一区二区精品视频| 国产亚洲精品bt天堂精选| 伊人色综合久久天天五月婷| 亚洲日本欧美| 亚洲午夜精品福利| 亚洲永久网站| 久久se精品一区精品二区| 久久久亚洲人| 毛片一区二区三区| 亚洲欧洲在线看| 亚洲第一视频| 一区二区高清在线观看| 性刺激综合网| 欧美黄色成人网| 国产精品久久国产愉拍| 韩国女主播一区| 亚洲精品少妇| 欧美一区二区成人| 男女激情视频一区| 99国产精品久久久久老师| 亚洲欧美日韩国产一区二区| 久久深夜福利| 国产精品国产三级国产普通话三级| 国产欧美日韩亚洲| 亚洲人成亚洲人成在线观看| 亚洲免费视频成人| 欧美大香线蕉线伊人久久国产精品| 亚洲国产一区在线| 亚洲天堂成人| 久久激情视频久久| 欧美日韩美女在线观看| 国内精品美女av在线播放| 亚洲乱码国产乱码精品精天堂| 亚洲一区影院| 欧美11—12娇小xxxx| 亚洲午夜免费福利视频| 免费黄网站欧美| 国产香蕉久久精品综合网| 一本色道久久综合亚洲精品婷婷| 久久精品99国产精品酒店日本| 亚洲精品韩国| 快she精品国产999| 国产精品素人视频| 亚洲美女在线观看| 欧美一区二区三区四区在线观看 | 久久久久久久综合| 欧美经典一区二区三区| 狠狠色噜噜狠狠狠狠色吗综合| 亚洲私人影院在线观看| 欧美www在线| 欧美一区二区福利在线| 欧美午夜无遮挡| 亚洲蜜桃精久久久久久久| 久久在线视频| 亚洲欧美日韩视频二区| 欧美视频免费在线| 日韩一级精品视频在线观看| 玖玖玖国产精品| 亚洲亚洲精品在线观看| 欧美日韩国产综合视频在线| 91久久香蕉国产日韩欧美9色| 久久久久久久一区二区三区| 亚洲精品色婷婷福利天堂| 国产一区二区三区在线观看免费视频| 99re在线精品| 亚洲国产精品久久人人爱蜜臀| 久久精品在线播放| 国产综合精品一区| 久久国产欧美精品| 午夜精品久久久久久久久久久久久 | 国产精品一区二区三区成人| 在线亚洲激情| 亚洲免费高清视频| 欧美国产精品劲爆| 亚洲欧洲精品一区| 欧美大学生性色视频| 六月婷婷一区| 1000部国产精品成人观看| 老司机午夜精品| 久久国产精品99精品国产| 国产精品扒开腿爽爽爽视频 | 很黄很黄激情成人| 久久永久免费| 久久久国产精品一区二区中文 | 国产酒店精品激情| 久久精品国产一区二区三区免费看 | 久久国产视频网| 国际精品欧美精品| 久久天天躁狠狠躁夜夜av| 久久av在线| 激情综合色综合久久| 久久久噜噜噜| 久久综合久久综合九色| 亚洲国产欧美日韩精品| 亚洲国内精品在线| 欧美紧缚bdsm在线视频| 亚洲丝袜av一区| 亚洲小视频在线观看| 国产精品视频久久久| 久久久999精品视频| 久久免费午夜影院| 亚洲国产乱码最新视频| 亚洲精品男同| 国产精品永久入口久久久| 久久久噜噜噜| 亚洲国产小视频| 欧美国产日韩二区| 亚洲性感激情| 欧美一区二区三区精品| 亚洲二区在线| 夜夜嗨一区二区三区| 国产日韩在线视频| 欧美国产日韩一区| 国产精品第13页| 久久久久久久97| 欧美成人有码| 亚洲欧美在线一区二区| 久久精品亚洲热| 夜久久久久久| 欧美在线免费看| 日韩午夜三级在线| 性久久久久久| 一区二区欧美日韩| 欧美亚洲一区三区| 亚洲精品在线一区二区| 亚洲免费在线视频一区 二区| 激情视频亚洲| 一区二区三区欧美亚洲| 精品999成人| 中文成人激情娱乐网| 亚洲欧美视频一区二区三区| 国产一区二区| 99视频一区| 在线观看日韩www视频免费| 夜夜爽www精品| 在线不卡中文字幕播放| 亚洲视频碰碰| 亚洲激情成人网| 午夜亚洲性色福利视频| 亚洲最新色图| 久久久久久久久久久成人| 亚洲制服丝袜在线| 欧美成人免费va影院高清| 欧美一区2区三区4区公司二百 | 久久国产婷婷国产香蕉| 欧美~级网站不卡| 久久久久成人精品免费播放动漫| 欧美黑人国产人伦爽爽爽| 久久男人资源视频| 国产精品国产三级国产aⅴ入口| 欧美成人r级一区二区三区| 欧美伊人久久久久久午夜久久久久| 亚洲狼人综合| 久久人人97超碰人人澡爱香蕉| 久久夜精品va视频免费观看| 国内外成人在线| 亚洲四色影视在线观看| 日韩一区二区精品| 久久女同精品一区二区| 欧美伊人影院| 国产精品大片免费观看| 亚洲国产精品视频一区| 一区在线观看视频| 香蕉成人伊视频在线观看| 亚洲淫性视频| 国产精品99久久久久久宅男| 国产精品久久久久久久浪潮网站 | 亚洲综合国产| 亚洲午夜av在线| 欧美激情一二三区| 亚洲福利视频二区| 亚洲国产裸拍裸体视频在线观看乱了中文 | 亚洲黄一区二区| 在线观看欧美激情| 久久精品中文字幕一区二区三区| 亚欧成人在线| 国产精品一区二区欧美| 亚洲一区二区三区精品在线观看 | 亚洲天堂av综合网|