cocos2d-x腳本引擎(JavaScript、Lua等等)的大統一(方案概述) 李錦俊(mybios) 2015-11-20 15:03 閱讀:3286 評論:2
tolua++導出C++類的一些問題和解決方法 李錦俊(mybios) 2010-02-09 19:43 閱讀:7254 評論:7
使用FreeType實現矢量字體的粗體、斜體、描邊、陰影效果 李錦俊(mybios) 2009-08-01 10:42 閱讀:18800 評論:8
關于天龍八部frame文件格式 李錦俊(mybios) 2009-07-26 20:41 閱讀:3591 評論:2
發布一個前段時間寫的天龍八部GridInfo讀取源碼 李錦俊(mybios) 2009-07-26 20:36 閱讀:5234 評論:5
Unreal3游戲引擎UObject源碼閱讀分析 李錦俊(mybios) 2009-07-26 09:50 閱讀:6497 評論:8
在VS2005調試器中顯示Unreal3的數據 李錦俊(mybios) 2009-05-24 17:13 閱讀:3620 評論:7
《軟件調試》讀書隨筆續 李錦俊(mybios) 2008-12-21 17:58 閱讀:3144 評論:0
《軟件調試》讀書隨筆 李錦俊(mybios) 2008-12-20 21:51 閱讀:2609 評論:2
介紹本近期出的好書《軟件調試》 李錦俊(mybios) 2008-12-13 22:18 閱讀:3305 評論:2
魔獸爭霸3自動拼接地形渲染源碼與執行程序下載 李錦俊(mybios) 2008-10-31 19:51 閱讀:9198 評論:14
魔獸爭霸3的自動拼接地形渲染方式 李錦俊(mybios) 2008-10-26 12:16 閱讀:10925 評論:11
剛完成了一個基于Ogre渲染的世界編輯器,發圖留念 李錦俊(mybios) 2008-03-09 22:55 閱讀:11522 評論:29
Ogre 的渲染到紋理的關鍵的3個步驟 李錦俊(mybios) 2007-12-27 21:06 閱讀:5187 評論:1
魔獸3貼圖方法 李錦俊(mybios) 2007-08-28 18:57 閱讀:8437 評論:18
終于實現了魔獸3貼圖算法,發圖留念 李錦俊(mybios) 2007-08-28 15:00 閱讀:6640 評論:10
關于CEGUI的String的調試問題 李錦俊(mybios) 2007-07-29 10:17 閱讀:4448 評論:11
在windows下使用patch工具更新源碼 李錦俊(mybios) 2007-07-28 17:09 閱讀:9472 評論:4
關于GOOF的新版本 李錦俊(mybios) 2007-07-18 09:21 閱讀:3018 評論:2
關于GOOF的bug問題 李錦俊(mybios) 2007-07-16 22:53 閱讀:2769 評論:10
基于OGRE渲染引擎的地形插件PLSM2的編輯器GOOF 李錦俊(mybios) 2007-07-06 20:28 閱讀:6907 評論:17
經過將近一個月的努力,服務器框架終于搭建起來了 李錦俊(mybios) 2007-06-05 23:12 閱讀:3921 評論:20
VS2005類向導的問題 李錦俊(mybios) 2006-12-31 15:51 閱讀:5973 評論:7
硬件兼容性的陷阱,DrawIndexedPrimitiveUP的用法 李錦俊(mybios) 2006-12-25 15:11 閱讀:4876 評論:2
3D 引擎中的 GUI 渲染優化補完 李錦俊(mybios) 2006-12-24 14:14 閱讀:3860 評論:1
3D 引擎中 GUI 渲染的優化 李錦俊(mybios) 2006-12-23 22:32 閱讀:6570 評論:6
今天碰到了LINK2005的問題 李錦俊(mybios) 2006-12-22 11:14 閱讀:16945 評論:15
這段時間開發3D引擎啊,正在做GUI部分 李錦俊(mybios) 2006-12-19 21:30 閱讀:4910 評論:10
頂點聲明 李錦俊(mybios) 2006-12-02 16:42 閱讀:2744 評論:0
VS2003下編譯Windows計算器 李錦俊(mybios) 2006-12-02 16:10 閱讀:3041 評論:4
今天遇到了郁悶的C函數,幸好遇到高手幫忙解決了 李錦俊(mybios) 2006-11-30 16:30 閱讀:4128 評論:0
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