• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            李錦俊(mybios)的blog

            游戲開發(fā) C++ Cocos2d-x OpenGL DirectX 數(shù)學(xué) 計算機圖形學(xué) SQL Server

              C++博客 :: 首頁 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理
              86 Posts :: 0 Stories :: 370 Comments :: 0 Trackbacks

            公告

            QQ:30743734
            EMain:mybios@qq.com

            常用鏈接

            留言簿(16)

            我參與的團隊

            最新隨筆

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 371286
            • 排名 - 67

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            Unreal3引擎中,大量使用了自定義的模版或數(shù)據(jù)類型,比如TArray、FName、FString等等,對于這三種數(shù)據(jù)類型,我們無法在VS2005中直接查看他們的值(起碼不能像std::vector/std::string一樣直觀查看)。
            通過msdn,得知vs2005的autoexp.dat可以可以給自定義的數(shù)據(jù)類型編寫可視化腳本從而實現(xiàn)直觀的調(diào)試。
            經(jīng)過一番研究,實現(xiàn)了對Unreal3數(shù)據(jù)類型的直觀的可視化調(diào)試,方法如下:

            打開vs2005目錄中的autoexp.dat文件

            找到[AutoExpand],在[AutoExpand]的下面添加一行:
            FNameEntry=<Name,su>


            翻到文件最后,添加以下代碼到文件的最后:

            ; Unreal格式的數(shù)組
            TArray<*>{
                children
                (
                    #array
                    (
                        expr :    (($T1*)($c.Data))
            [$i],  
                        size :    $c.ArrayNum
                    )
                )
                
                preview
                ( 
                    #( 
                        
            "[", 
                        $c.ArrayNum 
            ,
                        
            "](", 
                        
                        #array
                        (
                            expr : (($T1*)($c.Data))
            [$i],  
                            size :     $c.ArrayNum
                        )
            , 
                        
            ")"
                    )
                )
            }

            ; Unreal格式的FName
            FName{
                preview(
            [((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]])
                    stringview(
            [((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]])
            }
            ; Unreal格式的字符串
            FString{
                preview(
            [$c.Data,su])
                    stringview(
            [$c.Data,su])
            }

            然后,到調(diào)試器里盡情看TArray、FString、FName等等平時不容易看的數(shù)據(jù)吧。效果圖就不貼了。
            此方法可以舉一反三,用來實現(xiàn)對任意數(shù)據(jù)類型的查看。


            posted on 2009-05-24 17:13 李錦俊(mybios) 閱讀(3620) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 3D引擎開發(fā)

            Feedback

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù)[未登錄] 2009-05-24 19:52 董波
            樓主好!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 2009-05-24 22:07 李錦俊
            @董波
            沙發(fā)好:)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 2009-05-25 11:25 亨德列克
            收藏了!  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 2009-07-19 16:15 sks
            請問下,你是如何讀取天龍的GridInfo文件的,可以給點代碼提示嗎?  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 2009-07-21 14:59 李錦俊
            @sks
            http://www.mobilegamebase.com/blog/article.asp?id=17
            這里已經(jīng)有人公布了他的格式了。你可以去看看。知道了格式,要載入還不簡單么:)  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù)[未登錄] 2009-12-10 10:58 董波
            我又回來了。
            FStringNoInit
            FName...
            如果樓主能分享一下autoexp.dat就好了,哈哈。  回復(fù)  更多評論
              

            # re: 在VS2005調(diào)試器中顯示Unreal3的數(shù)據(jù) 2010-01-04 11:58 LK
            請問下,你是如何使用VS2005編譯的?? 我拿到的是VS2003的,
            UnAudio.cpp有一段
            #if _MSC_VER > 1310 && !defined XBOX
            #error re-evaluate need for this COMPILER HACK
            #endif
            讓我無法在VS2005編譯,你那邊怎么修改的呢??  回復(fù)  更多評論
              

            国产色综合久久无码有码| 国产AV影片久久久久久| 欧美一区二区久久精品| 久久丫忘忧草产品| 影音先锋女人AV鲁色资源网久久| 亚洲国产精品无码久久久秋霞2| 久久精品aⅴ无码中文字字幕重口 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 2021国内精品久久久久久影院| 久久精品亚洲日本波多野结衣| 91麻豆精品国产91久久久久久| 久久久久久久精品妇女99| 99久久精品午夜一区二区 | 狠狠色丁香婷婷久久综合| 亚洲国产另类久久久精品黑人| 亚洲国产精品热久久| 国产A三级久久精品| 狠狠综合久久综合中文88| 久久精品无码专区免费青青| 国产成人综合久久精品红| 亚洲综合婷婷久久| 久久久无码一区二区三区| 一级A毛片免费观看久久精品| 91精品国产高清久久久久久91| 国产精品无码久久久久久| 国内精品久久久久影院老司 | 久久久久久久久无码精品亚洲日韩 | 国产午夜精品久久久久九九电影 | 一极黄色视频久久网站| 国产午夜精品久久久久九九| 99麻豆久久久国产精品免费| 久久精品国产亚洲av麻豆色欲| 无码八A片人妻少妇久久| 少妇人妻综合久久中文字幕| 亚洲国产精品无码久久九九| 亚洲国产成人久久精品99| 激情五月综合综合久久69| 久久精品国产亚洲AV不卡| 久久男人中文字幕资源站| 国内精品久久久久久不卡影院| 超级碰久久免费公开视频| 91麻精品国产91久久久久|