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兼聽則明,偏聽則暗。

Win32匯編--使用資源--圖標和光標

 

使用資源圖標和光標

 

圖標和光標是圖形資源,圖標通常用做應用程序的“形象代表”出現在文件瀏覽器、運行窗口左上角或程序的快捷方式等所有代表文件的地方,為自己寫的應用程序選一個合適的圖標會使程序變得引人注目;而光標就是鼠標移動時屏幕上那個指示位置的東西,應用程序可以定義自己的光標,這樣光標移到程序的客戶區中就會變成需要的形狀。

 

圖標和光標的資源定義

和菜單、加速鍵等資源不同,在資源腳本文件中定義圖標和光標時并不是一個個像素地定義,而是指定圖標和光標的文件名,由資源編譯器將像素數據讀入再轉換成二進制格式,所以在資源定義之前要用其他工具先創建圖標和光標文件。圖標和靜態光標文件的擴展名分別是icocur,還有一種擴展名為ani的動態光標文件。

 

光標和圖標在資源文件中的定義語句是:

圖標ID          ICON             [DISCARDABLE]        圖標文件名           ;定義圖標

光標ID          CURSOR [DISCARDABLE]         光標文件名           ;定義光標

 

DISCARDABLE關鍵字是內存選項,表示在不用的時候可以從內存暫時卸掉,當文件名包含空格時,兩邊要用雙引號引起來,圖標ID和光標ID同樣也可以用16位的整數或字符串表示,這里是幾個定義的例子:

MyIcon          icon        “1.ico”           ;1.ico定義為ID “MyIcon”的圖標資源

1000              icon        discardable     2.ico              ;2.ico定義為ID1000的圖標資源

1001              icon        “big icon.ico”         ;big icon.ico定義為ID1001的圖標資源

1002              cursor     “big arrow.ani”       ;big arrow.ani定義為ID1002的光標資源

GoodCursor    cursor     arrow.cur                     ;arrow.cur定義為ID為“GoodCursor”的光標資源

 

 

注意:資源文件中定義的圖標可以不止一個,但Windows在“我的電腦”中列出文件的時候總是使用資源中的第一個圖標當做文件的圖標,所以在資源腳本文件中要把想用做程序圖標的圖標定義語句排在最前面。

 

 

使用圖標和光標

在這里,用一個例子來說明圖標和光標的用法。

資源文件Icon.rc的定義如下:

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

#include <resource.h>

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

#define         ICO_BIG         0x1000

#define         ICO_SMALL       0x1001

 

#define         CUR_2           0x1000

 

#define         IDM_MAIN        0x2000

#define         IDM_EXIT        0x2101

 

#define         IDM_BIG         0x2201

#define         IDM_SMALL       0x2202

 

#define         IDM_CUR1        0x2203

#define         IDM_CUR2        0x2204

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

ICO_SMALL       ICON            "Small.ico"

ICO_BIG         ICON            "Big.ico"

CUR_2           CURSOR          "2.cur"

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

IDM_MAIN        MENU           DISCARDABLE

BEGIN

                popup   "文件(&F)"

                BEGIN

                        menuitem    "退出(&X)", IDM_EXIT

                END

                popup   "圖標和光標(&I)"

                BEGIN

                        menuitem    "大圖標(&G)", IDM_BIG

                        menuitem    "小圖標(&M)", IDM_SMALL

                        menuitem    separator

                        menuitem    "光標A(&A)", IDM_CUR1

                        menuitem    "光標B(&B)", IDM_CUR2

                END

END

//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

經過上一節的“洗禮”,讀者對菜單的定義應該很熟悉了,這里就不再說明IDM_MAIN的定義了,腳本文件中定義ICO_SMALLICO_BIG兩套圖標和CUR_2靜態光標,磁盤上還有個動態光標文件1.ani

 

Icon.asm的大部分是窗口模板程序的內容,和FirstWindow.asm是相同的,僅在窗口過程的WM_CREATEWM_COMMAND增加了一些內容:

.if eax == WM_CREATE

                        invoke LoadIcon, hInstance, ICO_BIG

                        mov     hIcoBig, eax

                        invoke LoadIcon, hInstance, ICO_SMALL

                        mov     hIcoSmall, eax

                        invoke LoadCursorFromFile, addr szCursorFile

                        mov     hCur1, eax

                        invoke LoadCursor, hInstance, CUR_2

                        mov     hCur2, eax

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_BIG, NULL

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_CUR1, NULL

;*************************************************************************

                .elseif eax == WM_COMMAND

                        mov     eax, wParam

                        movzx   eax, ax

                        .if     eax == IDM_EXIT

                                call    _Quit

                        .elseif eax == IDM_BIG

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoBig

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_BIG, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_SMALL

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoSmall

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_SMALL, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR1

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur1

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR1, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR2

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur2

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR2, MF_BYCOMMAND

                        .endif
1
、裝入圖標和光標

WM_CREATE消息中,程序從資源節區中裝入所有的圖標和光標資源,裝入圖標是用LoadIcon函數來完成的:

       invoke     LoadIcon, hInstance, lpIconName

       .if           eax

                     mov hIcon, eax

       .endif

hInstance參數指定實例句柄,表示圖標資源定義在哪個可執行文件中,lpIconName參數指定圖標資源的名稱,它就是資源文件中定義的圖標ID值,如果調用成功的話,函數返回圖標句柄。

 

除了可以裝入資源文件中定義的圖標資源之外,當參數hInstanceNULL的時候,用LoadIcon還可以用預定義的lpIconName參數裝入Windows預定義的圖標,參數說明如下表所示:

                     LoadIcon可以裝入的預定義圖標

lpIconName參數的預定義值

圖標形狀

IDI_APPLICATION

應用程序默認圖標

IDI_ASTERISK

 

IDI_EXCLAMATION

警告圖標(黃色三角形+感嘆號)

IDI_HAND

嚴重警告圖標

IDI_QUESTION

問號圖標

IDI_WINLOGO

Window標徽圖標

 

裝入光標的函數有兩個。裝入的資源中定義的光標的函數是LoadCursor,它的語法和LoadIcon幾乎一樣:

       invoke     LoadCursor, hInstance, lpCursorName

       .if           eax

                     mov        hCursor, eax

       .endif

 

LoadCursor的用法也和LoadIcon相似,lpCursorName是光標資源的IDLoadCursor也可以用指定hInstanceNULL的辦法裝入下表所列的預定義光標,這時候lpCursorname參數的取值如下表所示:

                     LoadCursor可以裝入的預定義光標

預定義值

光標形狀

IDC_APPSTARTING

標準的箭頭形狀國上小沙漏

IDC_ARROW

標準的箭頭形狀

IDC_CROSS

十字型光標

IDC_IBEAM

 

IDC_NO

禁止光標(圓圈里面國一個斜杠)

IDC_SIZE

改變大小的十字箭頭

IDC_SIZENESW

東北和西南方向的雙向箭頭

IDC_SIZENS

向北和向南的雙向箭頭

IDC_SIZENWSE

西北和東南方向的雙向箭頭

IDC_SIZEWE

向西和向東的雙向箭頭

IDC_UPARROW

垂直箭頭光標

IDC_WAIT

沙漏光標

 

注意:讀者可以注意到,預定義的圖標和光標都是Windows系統中常用的,預定義圖標常用在消息框中,預定義光標就是Windows鼠標屬性中的光標。使用預定義圖標和光標的好處是它們的形狀會隨著系統設置值的不同自動改變,如改變“控制面板”->“鼠標”->“指針”中的設置后,裝入的光標會自動改變。

 

另一個光標裝入函數是LoadCursorFromFile,這個函數從磁盤光標文件中裝入光標:

       invoke     LoadCursorFromFile, lpCursorFileName

       .if           eax

                     mov hCursor, eax

       .endif

 

Windows 9.x中,靜態光標文件*.cur既可以定義在資源文件中,也可以使用LoadCursorFromFile函數裝入,但是動態光標文件*.ani只能通過文件方式裝入。在Windows 2000XP中,兩種光標文件都可以通過資源裝入。為了在不同的操作系統上都可以使用,例子文件使用LoadCursorFromFile函數來裝入動態光標文件。

 

2、使用圖標和光標

現在來看如何使用圖標。圖標一般使用在對話框中或者程序窗口的標題欄中,要在標題欄中設置圖標可以用向窗口發送WM_SETICON消息的辦法實現:

       invoke     SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcon

消息的wParam參數可以是ICON_BIGICON_SMALL,用來指定圖標的分辨率為32x32還是16x16

 

要將窗口的光標設置為新的光標不能使用WM_SETCURSOR,這個消息是通知窗口重新刷新光標而不是讓它設定指定的光標。Windows中有個SetCursor函數可以用來設置窗口光標,但這只能將新的光標維持很短一段時間,因為當Windows向窗口重新發送WM_SETCURSOR消息的時候,光標就會被設置為原來的樣子,WM_SETCURSOR是最頻繁的消息之一,所以SetCursor并不能用來永久地改變窗口的光標。

 

如果要改變窗口的光標,正確的辦法是用SetClassLong函數改變窗口類的屬性,這個函數的使用方法如下:

       invoke     SetClassLong, hWnd, nIndex, dwNewLong

這個函數用來改變窗口類的屬性,所以可以改變類中的光標設定,hWnd用來指定一個用這個類建立的某個窗口句柄,nIndex參數指定要改變窗口類的哪個屬性,可以指定為GCL_HBRBACKGROUND, GCL_HCURSOR, GCL_HICON, GCL_HMODULE, GCL_MENUNAME, GCL_STYLEGCL_WNDPROC等,它們分別表示要改變的窗口類的背景色、光標、圖標、hInstance、菜單、風格或窗口過程地址,讀者可以用這個函數來改變一個窗口類的幾乎所有屬性,程序中通過這個函數將窗口的光標在不同的光標句柄之間切換:

       invoke     SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur1hCur2

 

完整的Icon.asm代碼如下:

                .386

                .model flat,stdcall

                option casemap:none

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; Include 文件定義

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

include         windows.inc

include         user32.inc

includelib      user32.lib

include         kernel32.inc

includelib      kernel32.lib

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; Equ 等值定義

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

ICO_BIG     equ     1000h

ICO_SMALL   equ     1001h

CUR_2       equ     1000h

IDM_MAIN    equ     2000h

IDM_EXIT    equ     2101h

IDM_BIG     equ     2201h

IDM_SMALL   equ     2202h

IDM_CUR1    equ     2203h

IDM_CUR2    equ     2204h

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 數據段

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                .data?

hInstance       dd      ?

hWinMain        dd      ?

hMenu           dd      ?

hIcoBig         dd      ?

hIcoSmall       dd      ?

hCur1           dd      ?

hCur2           dd      ?

 

                .const

szClassName     db      'MyClass',0

szCaptionMain   db      'Icon and Cursor Example',0

szCursorFile    db      '1.ani',0

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 代碼段

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                .code

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 退出

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_Quit           proc

                invoke DestroyWindow, hWinMain

                invoke PostQuitMessage, NULL

                ret

_Quit           endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

; 窗口過程

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_ProcWinMain    proc uses ebx edi esi, hWnd, uMsg, wParam, lParam

 

                mov eax,uMsg

;*************************************************************************

                .if eax == WM_CREATE

                        invoke  LoadIcon, hInstance, ICO_BIG

                        mov     hIcoBig, eax

                        invoke LoadIcon, hInstance, ICO_SMALL

                        mov     hIcoSmall, eax

                        invoke LoadCursorFromFile, addr szCursorFile

                        mov     hCur1, eax

                        invoke LoadCursor, hInstance, CUR_2

                        mov     hCur2, eax

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_BIG, NULL

                        invoke SendMessage, hWnd, WM_COMMAND, IDM_CUR1, NULL

;*************************************************************************

                .elseif eax == WM_COMMAND

                        mov     eax, wParam

                        movzx   eax, ax

                        .if     eax == IDM_EXIT

                                call    _Quit

                        .elseif eax == IDM_BIG

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoBig

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_BIG, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_SMALL

                                invoke SendMessage, hWnd, WM_SETICON, ICON_BIG, hIcoSmall

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_BIG, IDM_SMALL, IDM_SMALL, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR1

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur1

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR1, MF_BYCOMMAND

                        .elseif eax == IDM_CUR2

                                invoke SetClassLong, hWnd, GCL_HCURSOR, hCur2

                                invoke CheckMenuRadioItem, hMenu, IDM_CUR1, IDM_CUR2, IDM_CUR2, MF_BYCOMMAND

                        .endif                       

;***************************************************************************

                .elseif eax == WM_CLOSE

                        call    _Quit

;***************************************************************************

                .else

                        invoke     DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam

                        ret

                .endif

;***************************************************************************

                xor     eax,eax

                ret

_ProcWinMain    endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

_WinMain        proc

                local   @stWndClass:WNDCLASSEX

                local   @stMsg:MSG

 

                invoke     GetModuleHandle,NULL

                mov     hInstance,eax

               

                invoke LoadMenu, hInstance, IDM_MAIN

                mov     hMenu, eax

                invoke     RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass

;**************************************************************************

; 注冊窗口類

;**************************************************************************

                push    hInstance

                pop     @stWndClass.hInstance

                mov     @stWndClass.cbSize, sizeof WNDCLASSEX

                mov     @stWndClass.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

                mov     @stWndClass.lpfnWndProc, offset _ProcWinMain

                mov     @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1

                mov     @stWndClass.lpszClassName, offset szClassName

                invoke     RegisterClassEx, addr @stWndClass

;***************************************************************************

; 建立并顯示窗口

;***************************************************************************

                invoke     CreateWindowEx, WS_EX_CLIENTEDGE, \

                        offset szClassName, offset szCaptionMain, \

                        WS_OVERLAPPEDWINDOW, \

                        100, 100, 400, 300, \

                        NULL, hMenu, hInstance, NULL

                mov     hWinMain,eax

                invoke     ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL

                invoke     UpdateWindow,hWinMain

;**************************************************************************

; 消息循環

;**************************************************************************

                .while TRUE

                        invoke     GetMessage, addr @stMsg, NULL, 0, 0

                        .break     .if eax == 0

                        invoke     TranslateMessage, addr @stMsg

                        invoke     DispatchMessage, addr @stMsg

                .endw

                ret

_WinMain        endp

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

start:

                call    _WinMain

                invoke ExitProcess, NULL

;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                end start

 

 

posted on 2010-08-31 11:55 luqingfei 閱讀(2171) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Win32匯編程語言序設計

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