青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

永遠也不完美的程序

不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

常用鏈接

統計

積分與排名

好友鏈接

最新評論

Ogre骨骼動畫融合(轉)

轉自http://www.guibian.com/article.asp?id=50

很多商業引擎都支持骨骼動畫融合這個功能。
融合可以讓你的動畫自然過渡到下一個動畫,你可以精確控制下一個動畫播放時間等信息。

Ogre其實也支持動畫的融合,只是Ogre并沒有給出代碼級的支持。
PS:Ogre很有意思,他天然支持很多東西,但是都沒有實現出來,需要你來實現。

好的,下面來通過代碼看看如果進行一個簡單的骨骼動畫融合。
程序代碼 程序代碼


class AnimationBlender
{
public:
    enum BlendingTransition  //不同的混合方式
    {
        BlendSwitch,         // 直接切換到目標動畫
        BlendWhileAnimating,   // 交叉淡入淡出(源動畫比例縮小,同時目標動畫比例增大)
        BlendThenAnimate      // 淡出源動畫到目標動畫第一幀,然后開始目標動畫
    };

private:
    Entity *mEntity;
    AnimationState *mSource;
    AnimationState *mTarget;

    BlendingTransition mTransition;

    bool loop; //是否循環

    ~AnimationBlender() {}

public:
    Real mTimeleft, mDuration; //持續時間

    bool complete;

    void blend( const String &animation, BlendingTransition transition, Real duration, bool l );
    void addTime( Real );
    Real getProgress() { return mTimeleft/ mDuration; }
    AnimationState *getSource() { return mSource; }
    AnimationState *getTarget() { return mTarget; }
    AnimationBlender( Entity *);
    void init( const String &animation );
};


實現的代碼
程序代碼 程序代碼

void AnimationBlender::init(const String &animation)
{
    //初始化所有動作的AnimationState
    AnimationStateSet *set = mEntity->getAllAnimationStates();
    AnimationStateIterator it = set->getAnimationStateIterator();
    while(it.hasMoreElements())
    {
        AnimationState *anim = it.getNext();
        anim->setEnabled(false);
        anim->setWeight(0);
        anim->setTimePosition(0);
    }
    //初始化mSource
    mSource = mEntity->getAnimationState( animation );
    mSource->setEnabled(true);
    mSource->setWeight(1);
    mTimeleft = 0;
    mDuration = 1;
    mTarget = 0;
    complete=false;
}
void AnimationBlender::blend( const String &animation, BlendingTransition transition, Real duration, bool l )
{
    loop=l; //設置是否需要循環
    if( transition == AnimationBlender::BlendSwitch )
    {//如果混合方式為直接切換,改變mSource 即可
        if( mSource != 0 )
            mSource->setEnabled(false);
        mSource = mEntity->getAnimationState( animation );
        mSource->setEnabled(true);
        mSource->setWeight(1);
        mSource->setTimePosition(0);
        mTimeleft = 0;
    }
    else
    {
        //先取得新的動畫狀態
        AnimationState *newTarget = mEntity->getAnimationState( animation );
        if( mTimeleft > 0 ) //前一次的混合尚未結束
        {
            if( newTarget == mTarget )
            {
                // 新的目標就是正在混合中的目標,什么也不做
            }
            else if( newTarget == mSource )
            {
                // 新的目標是源動畫,直接go back
                mSource = mTarget;
                mTarget = newTarget;
                mTimeleft = mDuration - mTimeleft;
            }
            else
            {
                // 現在newTarget是真的新的動畫了
                if( mTimeleft < mDuration * 0.5 ) //上一次的混合進度還未超過一半
                {
                    // 簡單替換Target就行了
                    mTarget->setEnabled(false);
                    mTarget->setWeight(0);
                }
                else //如果已經過半,舊的target成為新的source
                {

                    mSource->setEnabled(false);
                    mSource->setWeight(0);
                    mSource = mTarget;
                }
                mTarget = newTarget;
                mTarget->setEnabled(true);
                mTarget->setWeight( 1.0 - mTimeleft / mDuration );
                mTarget->setTimePosition(0);
            }
        }
        else //上次的混合已經結束,當前未處于混合狀態中
        {
            mTransition = transition;
            mTimeleft = mDuration = duration;
            mTarget = newTarget;
            mTarget->setEnabled(true);
            mTarget->setWeight(0);
            mTarget->setTimePosition(0);
        }
    }
}
void AnimationBlender::addTime( Real time )
{
    if( mSource != 0 ) //若無AnimationState則不進行操作
    {
        if( mTimeleft > 0 ) //兩個動畫仍在混合過程中
        {
            mTimeleft -= time;
            if( mTimeleft < 0 )
            {
                // 混合完畢,切換到目標動畫
                mSource->setEnabled(false);
                mSource->setWeight(0);
                mSource = mTarget;
                mSource->setEnabled(true);
                mSource->setWeight(1);
                mTarget = 0;
            }
            else
            {
                // 仍然處于混合狀態中,改變兩個動畫的權值
                mSource->setWeight(mTimeleft / mDuration);
                mTarget->setWeight(1.0 - mTimeleft / mDuration);
                //在這種混合方式下,需要為目標動畫增加時間
                if(mTransition == AnimationBlender::BlendWhileAnimating)
                    mTarget->addTime(time);
            }
        }
        if (mSource->getTimePosition() >= mSource->getLength())
        {
            complete=true;
        }
        else
        {
            complete=false;
        }
        mSource->addTime(time);
        mSource->setLoop(loop);
    }
}
AnimationBlender::AnimationBlender( Entity *entity ) : mEntity(entity){}



哈哈,相信你已經看出來,這段代碼有很多很多的不足。比如只有骨骼動畫的融合,
而且還是寫死的,必須0.5。

我現在已經擴展了這些功能,包括做到了骨骼動畫與定點動畫的融合,變形動畫的融合等等。而且可以精確控制融合的時機。你有什么好想法也歡迎與我討論

posted on 2010-01-18 10:47 狂爛球 閱讀(2357) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

評論

# re: Ogre骨骼動畫融合(轉) 2011-06-01 09:09 ruibin

正在研究相關知識,能否將你實現的代碼傳一份,謝謝!!!!
郵箱:653396438@qq.com  回復  更多評論   

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美精品v国产精品v日韩精品 | 裸体歌舞表演一区二区| 91久久中文| 亚洲日韩视频| 亚洲自拍偷拍视频| 欧美一区=区| 久久一区二区三区超碰国产精品| 久久久国产91| 亚洲黄色免费| 99亚洲视频| 亚洲视频综合| 久久免费偷拍视频| 久久激情视频久久| 久久婷婷国产综合精品青草| 免费成人av| 欧美日韩亚洲综合一区| 国产精品资源在线观看| 国产欧美在线视频| 亚洲欧洲一区二区三区久久| 中日韩午夜理伦电影免费| 性久久久久久久| 欧美aⅴ一区二区三区视频| 亚洲黄页一区| 久久精品国产清高在天天线| 欧美大尺度在线| 国产一区二区| 正在播放亚洲| 欧美91大片| 性亚洲最疯狂xxxx高清| 欧美精品一区三区在线观看| 国产人妖伪娘一区91| 日韩亚洲视频在线| 欧美~级网站不卡| 亚洲欧美日韩综合一区| 欧美精品一区二区蜜臀亚洲| 激情久久影院| 亚洲欧美999| 亚洲国产日韩欧美在线图片| 亚洲欧美国产精品va在线观看| 欧美大片在线观看| 在线观看91精品国产入口| 亚洲欧美另类综合偷拍| 亚洲国产合集| 免费成人高清| 在线精品亚洲| 久久精品成人| 亚洲制服欧美中文字幕中文字幕| 欧美黑人一区二区三区| 亚洲国产视频a| 美女精品一区| 久久精品欧美| 狠狠色狠狠色综合人人| 欧美一级在线视频| 一本久道久久综合婷婷鲸鱼| 欧美成人激情在线| 亚洲精品国精品久久99热一| 免费欧美日韩| 久久资源av| 亚洲福利视频一区| 免费精品视频| 欧美福利一区二区| av成人免费在线观看| 91久久久国产精品| 欧美日韩不卡合集视频| 一个人看的www久久| 亚洲韩日在线| 国产精品扒开腿做爽爽爽视频| 亚洲小少妇裸体bbw| 一区二区欧美在线观看| 欧美性事在线| 久久久久久久999| 亚洲欧美日韩一区二区三区在线| 一区二区三区久久久| 欧美高清在线一区| 毛片av中文字幕一区二区| 亚洲精品1234| 一区二区三区|亚洲午夜| 欧美小视频在线| 欧美一区午夜视频在线观看| 欧美一区激情视频在线观看| 影音欧美亚洲| 亚洲人成人99网站| 国产精品免费观看视频| 国产精品白丝jk黑袜喷水| 欧美一区二区三区啪啪| 久久久人成影片一区二区三区 | 另类尿喷潮videofree| 久热精品视频在线观看| 一本色道久久99精品综合 | 亚洲国产老妈| 国产精品视频福利| 欧美激情1区2区| 国产精品高潮呻吟久久av无限 | 久久综合中文字幕| 亚洲综合精品自拍| 久久综合给合久久狠狠色| 一本色道久久99精品综合| 欧美中文字幕不卡| 亚洲伊人一本大道中文字幕| 久久久999精品视频| 亚洲一区二区三区在线播放| 久久久国产一区二区| 亚洲一区精彩视频| 免费在线日韩av| 久久精视频免费在线久久完整在线看| 毛片av中文字幕一区二区| 欧美在线播放| 欧美日韩中文精品| 亚洲国产一区二区a毛片| 狠狠色狠狠色综合系列| 亚洲图片欧美午夜| 这里只有精品视频在线| 欧美77777| 麻豆精品精华液| 国产日韩精品一区二区浪潮av| 99国产精品一区| 91久久精品国产91久久| 欧美在线免费视屏| 亚洲一区自拍| 欧美日韩精品免费看 | 亚洲男人第一av网站| 一区二区精品在线| 欧美国产精品v| 美女在线一区二区| 狠狠综合久久| 久久精品国产精品亚洲精品| 国产精品视频福利| 亚洲第一黄色| 亚洲黄色片网站| 国产精品一区二区a| 欧美大尺度在线观看| 久久婷婷综合激情| 久久国产精品久久精品国产| 日韩亚洲成人av在线| 欧美资源在线| 久久夜色撩人精品| 久久久蜜臀国产一区二区| 中文国产成人精品| 亚洲欧洲精品天堂一级| 久久精品亚洲| 久久久久在线观看| 精品91在线| 免费日韩av片| 亚洲黄色一区二区三区| 亚洲裸体俱乐部裸体舞表演av| 久久中文字幕导航| 亚洲国产欧美在线| 亚洲综合成人婷婷小说| 国产精品亚洲综合久久| 欧美一级黄色网| 美女精品在线观看| 日韩视频三区| 国产精品久久久久aaaa| 性久久久久久久久| 欧美gay视频激情| 日韩小视频在线观看| 国产精品久久久久久亚洲毛片| 午夜视黄欧洲亚洲| 欧美激情一区| 亚洲欧美另类久久久精品2019| 国产区在线观看成人精品| 久久久999| 一本到高清视频免费精品| 久久福利视频导航| 91久久久久| 国产精品久久久久久久免费软件| 欧美在线观看网站| 亚洲精品乱码视频| 欧美一区二区精美| 亚洲精品乱码| 国产日产欧产精品推荐色 | 99国产精品99久久久久久粉嫩| 亚洲欧美视频在线观看视频| 狠狠色伊人亚洲综合成人| 欧美精品一区二区视频| 午夜精品福利在线| 亚洲黑丝一区二区| 久久人人爽爽爽人久久久| 日韩午夜在线观看视频| 国产在线观看精品一区二区三区| 欧美国产日本韩| 久久狠狠婷婷| 亚洲一区日韩| 欧美国产一区二区| 久久国产免费看| 99视频热这里只有精品免费| 国产一区二区三区无遮挡| 欧美看片网站| 久久综合久久久久88| 欧美大片免费观看| 性欧美xxxx大乳国产app| 亚洲美女色禁图| 欧美日韩小视频| 久久激五月天综合精品| 性伦欧美刺激片在线观看| 国产精品性做久久久久久| 亚洲国产国产亚洲一二三| 鲁大师成人一区二区三区| 中文一区字幕| 久久久久久久网|