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            永遠也不完美的程序

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            D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。

                    最近把shader那部分從設置Constanttable轉為SetXXXShaderContant,之前的用法有些問題,所以沒顯示正確,下面總結一下。
            1、設置的寄存器變量必須每128位對齊,即使是一個float,也要設置成float[4]。
            2、設置矩陣必須由行矩陣轉為列矩陣,否則數據不正確。

            posted on 2010-03-23 22:22 狂爛球 閱讀(805) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評論

            # re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 2010-03-23 22:51 Davy.xu

            樓主看下我博客的這篇文章,你也一定用的跟我一樣是列主矩陣吧,D3DX庫里的矩陣就沒有這個問題。不過第一個問題還是第一個發現,感謝分享http://m.shnenglu.com/sunicdavy/archive/2010/03/17/109879.html  回復  更多評論   

            # re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 2010-03-24 08:52 梁藹然

            @Davy.xu
            我用的是行矩陣來的,或者我再仔細檢查一下。  回復  更多評論   

            # re: D3D9中SetXXXShaderConstantF用法要注意的地方。 2015-03-23 16:09 長痘后皮膚粗糙怎么辦

            其實有也想問這樣的問題,有沒有詳細一點的步驟啊  回復  更多評論   

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