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            永遠(yuǎn)也不完美的程序

            不斷學(xué)習(xí),不斷實(shí)踐,不斷的重構(gòu)……

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            最新評(píng)論

            shader與霧處理

                    最近發(fā)現(xiàn)一個(gè)很特別的問題,可能是我水平未夠,找不到原因。當(dāng)我用ps_2_0作為shader編譯版本時(shí),固定管線中的霧設(shè)置對(duì)帶shader的渲染物也起到作用。但當(dāng)我用ps_3_0的時(shí)候,固定管線中的霧設(shè)置居然起不到作用。
                    如果知道的朋友希望可以告訴小弟這個(gè)原因。謝謝!

            posted on 2010-06-18 23:07 狂爛球 閱讀(1875) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

            評(píng)論

            # re: shader與霧處理 2010-06-19 03:28 矩陣操作

            應(yīng)該說一下你的顯卡型號(hào)和驅(qū)動(dòng)版本,建議換臺(tái)不同型號(hào)的機(jī)器試試  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: shader與霧處理 2012-11-13 01:40 allonKim

            ps 3不支持固定管線中的霧,可以考慮自己寫一個(gè)霧。其實(shí)就是你計(jì)算出來的shader的顏色和一個(gè)指定的霧的顏色,根據(jù)離相機(jī)的距離做一個(gè)lerp就好了  回復(fù)  更多評(píng)論   

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