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            永遠也不完美的程序

            不斷學習,不斷實踐,不斷的重構……

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            學習總結與下一階段計劃

             首先總結一下上一階段的成果。
            1、 LOD大規模地形已經進行了優化與重構,實現了1024x1024大規模地形,并實現了地形的光照模型,DEBUG版本平均幀數已經達到40,稍后會寫上最新的LOD地形設計思想。
            2、水的反射已經實現,但還需要調整,需要達到最佳效果,并要解決深度沖突的問題。
            3、模型已經實現MD5的載入與渲染。
            4、粒子效果沒時間研究。
            5、實現了紋理資源管理和渲染器初步管理。


            下一階段計劃:
            1、優化地形,主要是調整地形的高度和紋理細節。
            2、優化水的渲染。主要是水波的優化。
            3、實現資源管理器中的Shader管理。
            4、MD5的模型渲染加上shader,實現光照。
            5、協助朋友研究OGRE的場景管理,并實現室外的八叉樹地形管理,實現場景管理后,在場景加入靜態模型和動態模型,并實現裁剪。

            posted on 2008-12-13 20:33 狂爛球 閱讀(1689) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 圖形編程

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