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            孔雀開發(fā)小屋

            專注并致力于手機(jī)客戶端開發(fā)
            <2010年4月>
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            3D游戲引擎Irrlicht淺談(一)

            1Irrlicht概要

            3D技術(shù)大行其道,游戲開發(fā)如火如荼的今天,提到游戲開發(fā),那幾乎就是言必稱引擎。除了效果與質(zhì)量牛X閃閃的商業(yè)3D引擎,開源界也沒歇著,開源的游戲引擎也是遍地開花。對于國內(nèi)的游戲開發(fā)者來說有兩款3D開源引擎不得不提。一個是OGRE, 另一個則是Irrlicht。

            OGRE被國內(nèi)游戲開發(fā)者廣泛贊譽,我認(rèn)為一個極其重要的原因是搜狐暢游的金牌游戲天龍八部采用了OGRE引擎,其價值與應(yīng)用不言自明。關(guān)于OGRE的更多,請自行Google之。

            我要進(jìn)行學(xué)習(xí)與研究的是Irrlicht引擎。

            什么是Irrlicht引擎,且看這里:http://irrlicht.sourceforge.net/。網(wǎng)站首頁上對Irrlicht的定義說的很清楚,一言以蔽之:Irrlicht是一個采用C++開發(fā)的、開源的、完全跨平臺的、具有商業(yè)引擎特性的、高效的、實時渲染的3D引擎。修飾詞很多,在一定程度上說明了其強(qiáng)大的功能。

            2Irrlicht學(xué)習(xí)與研究的價值

            Ø         Irrlicht遵循對接口編程的思想,整個引擎的設(shè)計無不采用接口的思想。學(xué)習(xí)Irrlicht可以學(xué)習(xí)如何對3D引擎中的元素進(jìn)行抽象,這點很重要。

            Ø         Irrlicht的學(xué)習(xí)就是一個3D引擎的學(xué)習(xí)過程。

            Ø         Irrlicht有實際的應(yīng)用價值,不少實際項目采用Irrlicht,通過http://irrlicht.sourceforge.net/screenshots-projects.html可以查看一下采用Irrlicht的實際項目。

            3.研究內(nèi)容規(guī)劃

            1)        Irrlicht基礎(chǔ)模塊的總體設(shè)計分析

            2)        Irrlicht基礎(chǔ)模塊的實現(xiàn)分析

            勉勵自己,堅持下去。

            posted on 2010-11-01 17:59 孔雀 閱讀(7267) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

            評論

            # re: 3D游戲引擎Irrlicht漫談(一) 2010-11-05 13:43 

            我只提一點:irricht引擎無法將mesh和skeleton-animation數(shù)據(jù)拆分開,這讓我在加載的時候相當(dāng)痛苦,多了很多倍的加載時間,于是果斷放棄。
            總之很多地方注定只適合小游戲和demo級別的應(yīng)用。
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            # re: 3D游戲引擎Irrlicht漫談(一) 2010-11-05 15:40 孔雀

            @釀
            希望多多請教啊。

            irrlicht還有那些缺點?

            我覺得發(fā)現(xiàn)了缺點可以自己修改成自己希望的方式啊。無論irrlicht也好,ogre也好, osg也好各有優(yōu)缺點,很難說哪個能都滿足大家的需求。

            共勉。
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            # re: 3D游戲引擎Irrlicht漫談(一) 2010-11-06 00:34 G++

            鬼火幾乎都是DrawPrimitiveUP啊....效率的話有點低
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            # re: 3D游戲引擎Irrlicht漫談(一) 2010-11-07 23:11 大淵獻(xiàn)

            IRR適合拿來改裝,或者以它為原型開發(fā),而不適合直接使用. 最大的優(yōu)點就是他的面象接口的設(shè)計思想吧.
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