• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            孔雀開發小屋

            專注并致力于手機客戶端開發
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            統計

            • 隨筆 - 103
            • 文章 - 0
            • 評論 - 251
            • 引用 - 0

            常用鏈接

            留言簿(38)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            關注的博客

            朋友的博客

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            如果真是想在計算機科學方便深造,可以考慮讀研。

            除此之外,我個人是建議出來工作。

            我不知道你想去游戲公司,是想去哪種類型的游戲公司,網絡游戲,網頁游戲,單機游戲,手機游戲。每一種都不太一樣。我簡單說一下。

            網絡游戲市場現在已經徹底是紅海,去的話就去最大的幾家,騰訊,網易,完美,暢游。除此之外,可能不那么理想,具體的不多談啦。

            網頁游戲,現在發展的挺火,不過相對于網游,還是次了一些。

            單機游戲,我不太了解,不說了。不過應該不是那么好的市場吧,在中國。

            手機游戲,這個好。ios和android都可以考慮。我個人認為手機游戲有前景。

            除了游戲公司之外,可以考慮的地方很多啊。還有個大方向就是看你做服務端還是客戶端了。無論做游戲還是做別的軟件開發,這個是都要細分的。

            一點淺見。

            祝好運。
            @郭飛
            USB連接你的手機

            如果你使用windows,進入cmd,輸入adb shell
            進入手機的命令行控制臺。

            輸入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec

            如果使用linux或者Mac OS,打開終端,輸入adb shell
            進入手機的命令行控制臺

            輸入:rm /mnt/secure/asec/smdl2tmp1.asec
            @李皮靜
            setrlimit 是一個C接口,用來設定資源限制的。

            init.rc中原本的13 40 40具體意思我沒有搞明白。

            但是 4 -1 -1 代表的是設置core dump的大小,-1代表沒有限制。
            re: JNI編程實踐 孔雀 2011-03-10 10:22
            @yestein
            找了,沒找見怎么設置。。。。。
            re: 關于OGRE 1.7.2的配置 孔雀 2011-03-01 19:36
            渲染3000個三角形,fps只有不到16了。。。
            哥們的博客寫得很專業

            內容、格式 兩個都好。

            膜拜一個
            關注你的linux復習系列ing....

            都看了。挺不錯,我也復習一下。
            @Bill Hsu

            有兩種方法。
            第一種是將Loading畫面優先加載,執行Loading的動畫在前面畫,后面繼續執行資源加載、模型加載的過程,都加載完了,繼續進行你想要的繪制。只要一個線程就夠了。

            第二種則是場景分離,將Loading畫面作為一個場景,其余的部分作為另外一個場景,一次只顯示一個場景。同樣可以解決這個問題,而且也不需要多線程。
            re: C/C++調用Java類或方法 孔雀 2010-11-25 09:40
            @Skill

            如果你有java調用c/c++的需求,那么c/c++調用java的需求也就相應的會出現。相當于是回調java的類或方法。

            re: Vim操作技巧札記(一) 孔雀 2010-11-06 13:16
            @bupteinstein
            thanks
            @釀
            希望多多請教啊。

            irrlicht還有那些缺點?

            我覺得發現了缺點可以自己修改成自己希望的方式啊。無論irrlicht也好,ogre也好, osg也好各有優缺點,很難說哪個能都滿足大家的需求。

            共勉。
            哥們我很佩服你
            我認為樓主的文章中可以簡要介紹一下你的這個類的設計。
            代碼可以作為附件部分,這樣直接貼代碼太長了。
            謝謝樓主的分享。
            @羅朝輝
            謝謝.發博的時間太晚了,頭腦都有點不清醒了。重復的地方已刪除!
            哥們你這個模擬器是symbian的還是android的?
            看到你的貼圖我都困惑了
            re: 靜態變量的初始化問題 孔雀 2010-03-06 11:38
            彼此彼此,相得益彰吧。
            re: Placement new的用法及用途 孔雀 2010-02-20 17:06
            @OwnWaterloo
            謝謝指教!
            你這個量化模型真是不可思議啊。
            靠,整個就是一扯淡!
            色8激情欧美成人久久综合电| 亚洲中文字幕无码久久综合网| 国产一区二区精品久久| 性做久久久久久久| 国产一区二区三区久久| 久久久久亚洲精品无码网址 | 亚洲午夜精品久久久久久浪潮| 欧美午夜A∨大片久久| 欧洲精品久久久av无码电影 | 久久精品蜜芽亚洲国产AV| 狠狠色丁香久久婷婷综合五月| 久久免费视频观看| 四虎国产精品成人免费久久| 久久久久久久久无码精品亚洲日韩| AAA级久久久精品无码片| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久 | 久久免费99精品国产自在现线 | 偷窥少妇久久久久久久久| 久久精品国产亚洲欧美| 久久精品国产日本波多野结衣| 性高湖久久久久久久久| 青青草国产97免久久费观看| 久久AV高清无码| 久久国产亚洲精品| 爱做久久久久久| 国产成人精品免费久久久久| 漂亮人妻被中出中文字幕久久 | 亚洲精品综合久久| 99久久成人18免费网站| 精品综合久久久久久888蜜芽| 偷偷做久久久久网站| 欧美日韩精品久久久久| 精品久久久久久国产三级| 久久精品视频网| 国产精品久久久久久久久鸭| 亚洲AV无码一区东京热久久| 久久综合九色欧美综合狠狠| 99热都是精品久久久久久| 999久久久免费精品国产| 国产精品无码久久综合| 亚洲欧美成人综合久久久 |